手遊深度效能測試(一)總述

2021-09-14 06:53:12 字數 562 閱讀 5092

隨著刺激戰場的出現,標誌著手遊逐漸進入了重度遊戲佔主流的新階段,手機的處理能力已經越來越成為制約遊戲滲透玩家的重要瓶頸,而且按照目前的發展趨勢,玩家對於畫質精細度的訴求越來越高,在玩家換機頻率沒有明顯提公升之前,如何保證手遊客戶端的流暢性和穩定性成為擺在眾多遊戲廠商面前的重要課題。手遊客戶端深度效能測試就在這個時候應運而生。

手遊深度效能測試主要是根據fps、記憶體、cpu、耗電量等基礎資料出發,進行深入分析找到根本原因,減少定位問題的時間成本。與開發同學相比其最大的優勢是大部分傳統的開發對渲染管線不太熟悉,有經驗的ta和圖形引擎工程師較為稀缺,效能測試工程師可以在一定程度上彌補這個空缺,而且可以從灰度測試角度切入引擎的實現,大大提公升測試的維度,有利於保證遊戲版本的穩定。與傳統只提供資料黑盒效能測試相比,他可以快速定位效能問題特別是渲染問題的根本原因,大大減少了bug修復的時間成本,還能減少因為黑盒測試誤差較大產生的誤報和漏報。

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