央視在世界盃高畫質直播中佔了C位 它是怎麼做到的?

2021-09-17 06:39:58 字數 2154 閱讀 3861

世界盃直播你看了嗎?央視網、央視影音的清晰度及流暢度是不是給你留下比較深刻的印象?我們先看下網友們的反饋:

\\ 從效果來看,極速高畫質服務在央視網正式上線運營後表現確實不錯,在世界盃開賽後與其他平台使用者體驗也形成了比較鮮明的對比,一改過往使用者對央視大型賽事直播的看法。

\\ 普通轉碼主要存在的質量問題有:轉碼失真、低解析度模糊、鏡頭抖動、雜訊大、低位元速率鋸齒塊等。

\\ 首先通過深度學習的方法,形成包含遊戲,體育,秀場,戶外,動漫,美食,影視劇等在內的十幾個主流大類及幾十個小類場景模型庫。極速高畫質服務開始期間,對實時直播流進行檢測分析,並匹配對應場景模型。在匹配率方面,較明顯的場景如遊戲,足球,籃球,動漫等,cnn網路模型匹配準確率達到98%以上;在電視劇集,戶外運動,美食,旅遊等畫面特徵分散、幀間運動變化較大的場景下,cnn+rnn+lstm做時域及空間域的分析,準確率也在85%以上。\\

由於不管是標準h.264/jvt-g012 位元速率控制演算法還是x264的位元速率控制演算法,在運動變化切換比較明顯的場景下,預編一次得到率失真理論凸曲線都是盡可能接近最優失真曲線,對於運動場景實時檢測切換比較明顯的場景幀,我們會在x264位元速率控制的基礎上,綜合幀時序資訊做一些補償因子和畫質控制,使得主觀**得分vmaf值會有3-5分以上的提高。

\\圖注:極速高畫質在vmaf得分相同情況下,位元速率控制更低更精準。\\

sift+差分影象+運動目標影象檢測或使用者指定(如台標、水印)關注roi區域,對該區域的巨集塊編碼進行強化(放大/縮小量化步長)、銳化、色階補償等處理,如央視網世界盃就要求對台標和字幕區域畫質和亮度增強。

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雖然我們一直在自己優化足球賽事的動態編碼模型,但一直缺少真實的落地使用者,此時內心還是有些忐忑的。大約4月中旬的時候,我們向龍珠直播的中超比賽主動推廣了極速高畫質服務,並針對中超的一些比賽逐步增加了極速高畫質服務,雖然開始的時候出現過一些問題,但後來逐步優化後,效果可以滿足客戶需求。\\

經過前期在龍珠中超比賽中的實踐,我們心裡基本有底,後期開始主動尋找一些體育賽事客戶。新英體育作為英超在大陸的版權方,在英超比賽方面基本一家獨大(而且英超的比賽節奏要遠遠快於中超,這一點跟世界盃的場景會更加匹配,我們對新英體育進行了極速高畫質服務的推廣,在多輪的測試及優化下,最後客戶驗證通過。

\\圖注:極速高畫質在vmaf質量稍微有優勢情況,位元速率比友商少8%-10%左右。

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客戶機房只有機架資源,考慮到如果讓客戶準備相關硬體資源,集團走採購申請的週期太長。若按常規流程,來不及服務此次世界盃。所以轉碼機器我們從公司外借10臺m10,其它相關輔助裝置如:交換機、光模組、光纖、網線等也經過了相關同學通力協作,進行了分頭採購。在進行伺服器等硬體部署時,開發及架構師同學甚至親自佈線、擰螺絲。(這才是真正的全棧工程師)

最終,在世界盃開賽前我們相容了客戶硬體裝置以及軟體**模組的各種適配要求,接下來就是實戰的考驗了。

\\ 第一天比賽開始前,大家心裡都還很緊張,之前一切的努力如果在直播開始後出現問題,那都將付之一炬。開賽後,我們緊張地盯著螢幕:各項服務指標一切正常,出流效果超出預期,播出效果對比其他平台優勢明顯。第一天的比賽後,我們也從客戶那裡獲得了極高評價,外部使用者的反饋也讓我們心裡的石頭落了地。但是,比賽才剛剛開始,為期乙個月的世界盃,我們也會在看不見的地方繼續戰鬥!

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你在世界盃期間看球,DBA在世界盃期間

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