UX七大黃金定律在UI中的運用

2021-09-17 18:13:04 字數 1884 閱讀 6193

ux七大**定律在ui中的運用

1、費茲定律

費茲定律(fitts』law) 是心理學家 paul fitts 所提出的人機介面設計法則,主頁定義了游標移動到目標之間的距離,目標的大小和所花費的時間之間的關係。

定律內容是從乙個起始位置移動到乙個最終目標所需的時間由兩個引數來決定,到目標的距離和目標的大小

2、席克定律

當你走近一家餐廳,你看著琳琅滿目的菜品是不是無從下手。在生活日常中你會對各種各樣的選擇而困擾,其實有時候不是你的問題,而是對方給予你的選擇太多。

hick』s law (席克定律)中說道:「乙個人面臨的選擇(n)越多,所花費做出決定的時間(t)就越長。

用數學公式表達為 rt=a+b log2(n)

當選擇增加時,我們做決定的時間就會相應增加

如果在你的服務,產品中「時間就是關鍵」,應該將做決定的選項減少到最少,以減少所需反應的時間,降低犯錯的概率。也可以對選項進行同類分類和多層次分布,提高使用者的使用效果。

3、奧卡姆剃刀原則

奧卡姆剃刀原則也被稱為:「簡單有效原理「,由14世紀哲學家,聖方濟修士奧卡姆.威廉(william ofoccam)提出。這個原理告誡人們「不要浪費較多東西去做用較少東西也可以做好的事情。」筆者認為和後來包浩斯密斯.凡德羅提出的:「少就是多」有異曲同工之妙。

乙個簡潔的**能讓使用者快速找到他們所找到的東西,當你在銷售產品時候尤為關鍵。如果你的**充斥著很多無關緊要的東西。比如小彈窗,無用鏈結。使用者會因為不能快速找到自己想要的東西而關閉**。

合理的使用奧卡姆剃刀原則,能更好的傳達你想要表達的內容,更容易吸引廣告投放者,給訪客帶來更好的使用者體驗。

4、泰思勒定律

泰思勒定律又被稱為:「複雜不滅定律」

中心思想是:「每乙個程式都有必然有其與生俱來,無法縮減的複雜度,唯一的問題,就是誰來處理它。」

泰思勒定律定律認為每個過程都有其固有的複雜性,存在乙個臨界點,超過這個點過程就不能再簡化了,你只能將固有的複雜性從乙個地方移動到另外乙個地方。

從手機的演變過程來看,智慧型手機簡化了物理操作按鍵,通過技術手段降低了手機操作的複雜度,尤其是複雜的互動手勢操作,雜度的降低是通過大量的技術和資金投入解決,體現了複雜守恆定律。

5、神奇數字7±法則

2023年喬治公尺勒對短時間記憶能力進行了定量研究,他發現人類大腦最好的狀態能記憶含有7(±2)項資訊塊,在記憶裡5-9項資訊後人的大腦後開始出錯。

6、防錯法則

防錯原則是通過設計來將過失降低到最小化。該原則及時地告訴使用者**操作錯了。比如在填寫表單時,系統給出及時地報錯提示;重要、謹慎的操作,系統通常會有二次確認;為使用者提供撤銷的機會;為使用者提供糾錯的機會。

7、接近法則

總結在ui設計中,不僅僅是為了美觀的介面,更要有有理有據,在設計時應該學會運用這些法則,不僅可以讓你的介面更專業,同時也更有說服力。

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1.無論發生什麼事情,都要首先想到自己是不是做錯了。如果自己沒錯 那是不可能的 那麼就站在對方的角度,體驗一下對方的感覺。2.讓自己去適應環境,因為環境永遠不會來適應你。即使這是乙個非常非常痛苦的過程。3.大方一點。不會大方就學大方一點。如果大方真的會讓你很心疼,那就裝大方一點。4.低調一點,低調一...