小菜鳥迷宮寬度搜尋的初次嘗試QAQ

2021-09-17 18:20:23 字數 840 閱讀 3049

poj 迷宮問題

關於乙個萌新對於寬度搜尋的探尋

** poj.org/problem?id=3984

**如下

#include#includeusing namespace std;

struct player

; //定義乙個走迷宮的人

player player[30]; //5x5的地圖最多25步

int islailu[5][5]=; //標記地圖,判斷路是否來過的陣列

int maps[5][5];

int weiyi[4][2]=,,,}; //位移結構,可以向不同方向移動

void print(player *a) //輸出函式,說實話我覺得蠻蠢的,也許可以用遞迴

cout<<"(0, 0)"<=0;j--)

}if(x==4&&y==4)

}islailu[player[start].x][player[start].y]=1; //注意已經經過的路要記得標記

start++; //位移結束後,標記然後開始下一步。

}}

具體執行思路

利用深度優先搜尋,遍歷地圖入隊,然後在佇列中每條路中標明來時的路徑(在輸出的時候能回頭找到回去的路),通過結構體定義(來路)完成。

通用的比如求通過迷宮的步數,可以定義步數,第乙個到達終點的步數必定是最短的,直接輸出終點步數即可完成。

注意實現入隊(陣列)以及進行下一次運算的**實現以及標記。

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