C C 程式記憶體分配

2021-09-17 18:59:26 字數 2063 閱讀 6856

乙個由c/c++編譯器編譯的程式占用的記憶體可分為如下幾個部分:

棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放,存放函式的引數值,區域性變數值等,其操作方式類似於資料結構中的棧,先進後出;

堆區(heap):由程式設計師分配和釋放,若程式設計師不釋放,則在程式結束時可能由作業系統**。操作方式類似於資料結構中的鍊錶,這裡的堆與資料結構中的堆是兩個不同的概念;

靜態區(全域性區)(static):全域性變數和靜態變數都儲存在靜態區,已初始化的全域性變數和靜態變數存放在靜態區中的一塊區域,未初始化的全域性變數和靜態變數存放在相鄰的另一塊區域。靜態區在程式執行結束後由系統釋放;

常量區(constant):常量字串存放在常量區,程式執行結束後由系統釋放;

程式**區:存放函式體的二進位制**;

#include

#include

#include

int a=0;

// a: 全域性(靜態)初始化區

char

* p1 ;

//p1: 全域性(靜態)未初始化區

intmain()

stack :由系統(編譯器)自動分配,例如:在函式中宣告乙個區域性變數b, 則系統在棧中自動為b開闢記憶體空間,函式呼叫完成後,系統自動**b的記憶體空間。

heap :需要程式設計師自己分配,並指明大小,注意在c語言中用malloc函式申請動態堆記憶體,p1=(char *) malloc (10) ; 在c++中用new關鍵字動態申請堆記憶體,p2=(char *) new(10); 但是p1,p2本身是在棧中的。

stack:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,系統將為程式分配記憶體,否則將報異常提示棧溢位;

heap:作業系統維護著乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統 收到程式的記憶體申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的的堆節點,然後將該節點從空閒節點鍊錶中刪除,並將該節點的記憶體分配給程式。另外,對應大多數系統,會在這塊堆記憶體的首位址處記錄本次分配的記憶體的大小,這樣**中的delete語句才能正確的釋放分配的記憶體空間。此外,找到的堆節點的記憶體大小不一定正好等於所申請的記憶體空間大小,系統會自動將多餘的部分重新放回到空閒鍊錶中。

**stack: ** 在windows系統中,棧是由高位址向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。棧頂的位址(高位址)和棧的容量時預先規定好的。在windows下,棧的大小預設是2m(也有可能是其他值),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,則將提示棧溢位。因此,棧記憶體空間是比較小的。

** heap: ** 堆是由低位址向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是因為系統是通過鍊錶來維護空閒記憶體位址的,則堆記憶體空間必然是不連續的,鍊錶的遍歷方向是從低位址到高位址。堆的記憶體大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。堆記憶體空間獲取方式比較靈活,也比較大。

stack:棧由系統自動分配,速度快,但是程式設計師無法控制;

heap:堆記憶體一般由new或者malloc分配,速度慢,容易產生記憶體碎片,但是使用靈活,可由程式設計師自己控制。

**stack: ** 在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數。在大多數c編譯器中,引數是從右向左進棧的,然後是函式中的區域性變數。注意:靜態變數是不會入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式從該點繼續執行。

**heap: ** 一般在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小,堆中存放的具體內容由程式設計師指定。

char s1=

"aaaaa"

;char

*s2=

"bbbbb"

;

"aaaaa"是在執行時刻賦值的,而"bbbbb"是在編譯時就確定的;但是在以後的儲存中棧上的陣列指標(如:s1)比指標所指向的字串(如:s2)快。

c c 程式記憶體分配

首先感謝下原作者,寫的非常明白,非常詳細。乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意...

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