談談你知道的設計模式?

2021-09-18 02:37:39 字數 675 閱讀 9525

大致按照模式的應用目標分類,設計模式可以分為

建立型模式、結構型模式和行為型模式。

建立型模式,是對物件建立過程的各種問題和解決方案的總結,包括各種工廠模式(factory、abstract factory)、單例模式(singleton)、構建器模式(builder)、原型模式(prototype)。

結構型模式,是針對軟體設計結構的總結,關注於類、物件繼承、組合方式的實踐經驗。常見的結構型模式,包括橋接模式(bridge)、介面卡模式(adapter)、裝飾者模式(decorator)、**模式(proxy)、組合模式(composite)、外觀模式(facade)、享元模式(flyweight)等。

行為型模式,是從類或物件之間互動、職責劃分等角度總結的模式。比較常見的行為型模式有策略模式(strategy)、直譯器模式(interpreter)、命令模式(command)、觀察者模式(observer)、迭代器模式(iterator)、模板方法模式(template method)、訪問者模式(visitor)。

乙個簡單的單例設計模式

public

class

singleton

public

static singleton getinstance()

return instance;

}}

談談你知道的設計模式?

設計模式是人們為軟體開發中相同表徵的問題,抽象出的可重複利用的解決方案。在某種程度上,設計模式已經代表了一些特定情況的最佳實踐,同時也起到了軟體工程師之間溝通的 行話 的作用。理解和掌握典型的設計模式,有利於我們提高溝通 設計的效率和質量。大致按照模式的應用目標分類,設計模式可以分為建立型模式 結構...

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