物件導向程式設計的特性

2021-09-19 04:03:45 字數 362 閱讀 2031

封裝:是指將描述乙個物件的屬性和行為(一般就是用方法表示)的**放在乙個類裡面,這個物件的屬性由這個物件的行為(方法)來讀取和改變;

繼承:是指子類繼承父類或者介面(inte***ce),除了實現父類或者介面的方法外,還可以根據自身需求來增加新的方法,提高了**的重用性和可擴充套件性;

多型:是指變數在程式未執行時,不知道會指向哪個類的例項物件,不知道該變數發出的方法呼叫的是哪個類的方法,只有在程式執行期間才知道;

抽象:是指將事物的共同之處放在乙個類中

封裝是對物件的屬性和行為進行歸類,抽象是對事物的共性進行分類。

物件導向程式設計的特性

三大特性 封裝 繼承和多型 封裝性 封裝是一種資訊遮蔽技術,使資料和對資料的操作的方法封裝為乙個整體,以實現獨立性很強的模組,使使用者只能見到物件的外特性,而物件的內特性對使用者是遮蔽的。封裝的母的在於把物件的設計者和物件的使用者分開,使用者不必知道功能實現的細節,只需用設計者提供的方法來實現功能。...

物件導向程式設計 高階特性

1 什麼是面向過程?概述 自頂而下的程式設計模式.把問題分解成乙個乙個步驟,每個步驟用函式實現,依次呼叫即可。就是說,在進行面向過程程式設計的時候,不需要考慮那麼多,上來先定義乙個函式,然後使用各種諸如if else for each等方式進行 執行。最典型的用法就是實現乙個簡單的演算法,比如實現氣...

物件導向程式設計三大特性

類和物件的關係 類 而物件則是以類為模板所建立的。類的組成 物件建立記憶體模型 1 當程式開始執行,方法區以載入好程式所需類的位元組碼檔案。2 棧記憶體引導程式,當執行到需要建立物件時,會在堆記憶體中建立物件,此時物件的成員變數為初始值,成員方法為位址,指向方法區中的類成員方法。3 堆記憶體中所建立...