PHP設計模式 十 介面卡模式

2021-09-19 04:50:51 字數 2226 閱讀 5471

在php設計模式(七):設計模式分類中我們提到過結構設計模式(structural patterns),結構設計模式專注於設計物件(object)和例項(instance)的構建、組合過程。

結構設計模式包括下面七種設計模式:

介面卡(adapter)

橋接(bridge)

合成(composite)

裝飾(decorator)

外部(facade)

輕量(flyweight)

**(proxy)

請無視拗口的中文翻譯。結構設計模式著重於低耦合、高復用、高可維護性、高拓展性的設計原則。

介面卡模式是一種利用介面卡將現有的實現,適配到已有介面的設計模式,最常見的例子就是變壓器,將已有的5v輸入的電器,通過變壓器,適配到220v的電源插座。

介面卡模式利用php設計模式(四):繼承中我們提到過的繼承(inheritance),以及php設計模式(六):mvc中我們提到過的元件(composition)來進行模式設計。

相比繼承,元件可用性高,低耦合,冗餘度低,因此推薦採用元件的模式來進行設計。

簡單來說,當你的實現和需要的介面,都無法修改的時候。

例如,你需要給甲方已有的系統做標準的相容,標準不可修改,甲方的系統也不可修改,這個時候你就需要介面卡的設計模式了。

對於web程式設計來說,將你現有的實現,和三方庫結合起來,就需要使用介面卡模式。

簡單來說,就是:

<?php

class adapter extends yourclass implements otherinte***ce

?>

還是用前面的鯨魚和鯉魚的例子來說明如何使用介面卡,假設我們已經實現了鯨魚類和鯉魚類:

<?php

class whale

public function eatfish()

}class carp

public function eatmoss()

}?>

假設我們現在需要建乙個動物館,有eatfish()和eatmoss()介面,動物館介面如下:

<?php

inte***ce animal

?>

但是我們不能修改whale和carp類,這裡就需要使用介面卡了,建立兩個介面卡:

<?php

class whaleadapter extends whale implements animal

public function eatmoss()

}class carpadapter extends carp implements animal

public function eatfish()

}?>

然後是呼叫**:

<?php

$whaleadapter = new whaleadapter();

$whaleadapter->eatfish();

$whaleadapter->eatmoss();

$carpadapter = new carpadapter();

$carpadapter->eatmoss();

$carpadapter->eatfish();

?>

執行一下:

whale eat fish.

whale don't eat moss.

carp eat moss.

carp don't eat moss.

還是使用鯨魚和鯉魚的例子,不過這個時候介面卡變成了:

<?php

class whaleadapter implements animal

public function eatfish()

public function eatmoss()

}class carpadapter implements animal

public function eatfish()

public function eatmoss()

}?>

其他的地方和使用繼承的介面卡模式一樣,這裡不再贅述。

介面卡模式在不修改現有**的基礎上,保留了架構。使用繼承的介面卡和使用元件的介面卡各有利弊,繼承的類冗餘度/空間複雜度偏高,元件的呼叫棧/時間複雜度偏高,應該結合實際情況選擇。

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