變數作用域

2021-09-19 07:07:14 字數 1551 閱讀 1601

c++ 變數根據定義的位置的不同的生命週期,具有不同的作用域,作用域可分為 6 種:全域性作用域區域性作用域語句作用域類作用域命名空間作用域和檔案作用域

從作用域看:

全域性變數具有全域性作用域。全域性變數只需在乙個原始檔中定義,用extern就可以作用於所有的原始檔。當然,其他不包含全域性變數定義的原始檔需要用extern 關鍵字再次宣告這個全域性變數。

靜態全域性變數也具有全域性作用域,它與全域性變數的區別在於如果程式包含多個檔案的話,它作用於定義它的檔案裡,不能作用到其它檔案裡,即被static關鍵字修飾過的變數具有檔案作用域。這樣即使兩個不同的原始檔都定義了相同名字的靜態全域性變數,它們也是不同的變數。

靜態區域性變數具有區域性作用域,它只被初始化一次,自從第一次被初始化直到程式執行結束都一直存在,它和全域性變數的區別在於全域性變數對所有的函式都是可見的,而靜態區域性變數只對定義自己的函式體始終可見。

區域性變數也只有區域性作用域,它是自動物件(auto),它在程式執行期間不是一直存在,而是只在函式執行期間存在,函式的一次呼叫執行結束後,變數被撤銷,其所占用的記憶體也被收回。

從分配記憶體空間看:

全域性變數,靜態區域性變數,靜態全域性變數都在靜態儲存區分配空間,而區域性變數在棧裡分配空間。(動態分配記憶體在堆區)

tips:

靜態函式:在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義為靜態函式。靜態函式與普通函式不同,它只能在宣告它的檔案

如果在乙個原始檔中定義的函式,只能被本檔案中的函式呼叫,而不能被同一程式其它檔案中的函式呼叫,這種函式也稱為內部函式。

#include using namespace std;

int main()

為乙個作用域

int b = 1;

cout << "b = " << b << endl;//輸出 "b = 1"

}cout << "b = " << b << endl;//輸出"b = 2"

}

1)全域性變數的值可以在區域性函式內重新賦值

2)全域性變數從定義處開始至程式結束起作用,即全域性變數存在有效作用域。

#include using namespace std;

int g = 20;// 全域性變數宣告

3、靜態全域性變數

#include using namespace std;

static int a = 20;// 全域性變數宣告

void fun1()

{ cout<

作用域,變數作用域,作用域鏈知識

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