計算機結構

2021-09-19 11:52:36 字數 1857 閱讀 3511

自從第一台計算機誕生到現在,計算機在計算,通訊,交通,娛樂等方面展現出了強大的生產力,那麼是什麼賦予它的能力呢?下面是我對計算機的個人理解。

在計算機領域兩個偉大的先驅不得不提,乙個圖靈,乙個馮諾依曼。圖靈解決了如何完成任務的方法。他將任務分成資料流和控制流,資料流在控制流的指引下得到最後的結果。這個在今天方案解決工程中依然適用,資料流就是我們常用的資料結構,而控制流就是演算法。馮諾依曼提出了由運算器,暫存器,高速匯流排的計算機結構影響深遠,至今的計算機逃脫不了這種架構。而gpu,cpu、dsp以及其他智慧型硬體都是對其中某項或者某幾項的改進和優化。

隨著半導體相關技術的發展,計算機計算速度和儲存速度容量都發生了巨大變化。神奇的摩爾定律(當**不變時,積體電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提公升一倍)指引了在半導體行業發展中的規律。如今,運算處理器已經可以實現多核ghz的運算速度,理論上來講**處理器每秒可以執行

計算機若想體現自身的價值,必須開發出相應的軟體。那麼正常的軟體程式是如何在計算機上執行的呢?

計算機底層是只識別0和1數字的。而**運算單元根據需求編碼出一套指令,作業系統根據指令提供了api,編譯環境開發者對這些api封裝得到sdk,那麼軟體開發人員就可以根據sdk進行軟體開發。從計算機向上看是一層層的封裝。而計算機的執行過程正好是這些過程反過來。

所以,首先軟體開發人員需要將任務翻譯成**也就是編輯過程,這個就涉及到資料結構的合理設計(類的高內聚低耦合),演算法的選取(空間和時間複雜度)等等。

其次,編輯好的軟體需要開發環境的編譯。在這其中還要涉及到程式的預編譯(c語言中是將巨集進行替代),開發環境需要按照檔案為基本單位對**進行翻譯,翻譯成組合語言,每個檔案編譯後得到對應的目標檔案。

再次,鏈結。編譯是以檔案為基本單位進行的,編譯好的目標檔案可能包含其他檔案命名的變數或者函式,在這個過程中需要將各個檔案進行鏈結(在linux系統中是通過make檔案來完成)最終鏈結形成可執行檔案。靜態載入動態庫時,將動態庫的**拷入到可執行檔案中,最終形成的可執行檔案比較大;動態載入時,這裡只記錄函式位址,形成的可執行檔案較小,這樣占用記憶體少,是目前比較流行的方式。但是動態載入需要進入動態庫載入函式,可能會增加呼叫時間。經過這一步我們就完成了乙個程式了。

剩下的是執行部分。以下就具體解釋下執行過程。

那麼程式是如何變成程序的呢?

首先,通過雙擊圖示或者其他方式(開機啟動登錄檔或者其他程序載入)將程式進行載入。此時作業系統為程序建立乙個程序控制塊,放入到cpu任務佇列中,此時程式就進入了就緒態,等待cpu來執行,程序的執行順序可參考我的另一篇文章任務排程。是否將程式載入到記憶體中根據作業系統不同而不同。這裡載入是根據虛擬記憶體4g空間位置(該位置固定)  進行位址對映到實際實體地址,具體可參考我的另一篇部落格記憶體管理。

其次,程序條件滿足時,cpu將執行該程序,程序進入執行狀態。此時,控制暫存器將根據位址尋找到對應的**和資料放入到指定的暫存器或者其他等級的高階快取中。運算器將從這些暫存器中執行運算,並將結果放在另外指定的暫存器中。如此迴圈執行。

再次,當程序條件不滿足時或者有更高階的程序搶占cpu時,當前程序將被儲存進入阻塞態,直至下次條件滿足時cpu執行。此時記憶體中該程序的資料有可能被作業系統中放入到磁碟的swap區(windows系統常常叫虛擬記憶體,實際是不準確的)。

最後,當程序執行完畢或者遇到強行終止的狀態時,程序就進入終止態。此時將從記憶體中將程序的相關資料移除。整個程序結束。

此時,就完成了人類語言到機器碼的過程,再到實現過程。具體到具體應用上,計算機能夠按照這個結構實現對複雜模型的快速運算,對大型系統的實時控制。然而這些模型和系統都是人類按照一定規則計算好的,計算機做的不錯的是在資料傳輸這塊。現在的人工智慧想讓計算機完成自我指定規則(大資料)或者想讓計算機按照某種特定規則泛化(深度學習)來完成任務。那麼在現有框架下是否能夠完成呢?語音識別,影象識別在深度學習的訓練下已經提高了很多精度,能否在其他方面也有所拓展呢?

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