C 設計模式 Facade 外觀模式詳解

2021-09-19 23:54:45 字數 498 閱讀 5921

外觀模式的適用場景

外觀模式的優缺點

在軟體開發中,有時候為了完成一項較為複雜的功能,乙個客戶類需要和多個業務類互動,而這些需要互動的業務類經常會作為乙個整體出現,由於涉及到的模擬較多,導致使用時**較為複雜,此時,特別需要乙個類似服務員一樣的角色,由它來負責和多個業務類進行互動,而客戶類只需與該類互動。

外觀模式是一種使用頻率非常高的結構型設計模式,它通過引入乙個外觀角色來簡化客戶端與子系統之間的互動,為複雜的子系統呼叫提供乙個統一的入口降低子系統與客戶端的耦合度,且客戶端呼叫非常方便。

外觀模式通過引入乙個新的外觀類(facade)來實現該功能,外觀類充當了軟體系統中的「服務員」,它為多個業務類的呼叫提供了乙個統一的入口,簡化了類與類之間的互動。

在外觀模式中,那些需要互動的業務類被稱為子系統

設計模式 外觀模式(Facade)

外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置檔案中,而外觀模式就是將他們的關係放在乙個facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。我們以乙個計算機的啟動過程為例 cpu類 public class cpu public void...

設計模式 外觀 Facade 模式

insus.net在去年有寫過一篇 軟體研發公司,外觀設計模式 facade 例中寫得過於簡單與抽象。沒有實質內容似的。這次想再寫乙個。希望能再次加強。為子系統中的一組介面提供乙個統一的高層介面,使客戶使用子系統更容易這是外觀 facade 模式的精髓。在實現之前,可以先看看這篇 web控制項文字框...

設計模式 外觀模式Facade

前言 模式總覽 by xingoo 外觀模式主要是為了為一組介面提供乙個一致的介面。從而使得複雜的子系統與使用者端分離解耦。有點類似家庭常用的一鍵開關,只要按乙個鍵,檯燈臥室客廳的燈都亮了。雖然他們各有各自的開關,但是對外用乙個來控制。1 為複雜系統 提供簡單的介面。2 客戶程式與抽象類的實現部分分...