友盟資料 值得手遊創業者關注的玩家資料

2021-09-20 02:55:46 字數 2925 閱讀 5291

友盟資料—值得手遊創業者關注的玩家資料

你知道「辣媽」是什麼遊戲的忠誠玩家嗎?你知道「大齡玩家」都喜好怎樣的遊戲?你知道哪類玩家最「多金」?2023年,不僅宅男、宅女們愛玩遊戲,辣媽和奶爸們也成了手遊行業的主力軍!

友盟對當前移動遊戲市場的發展狀況、遊戲玩家的使用行為習慣進行深入分析,為遊戲創業者提供了最新的遊戲玩家畫像,以下是 2015 移動遊戲***核心資料:

手遊行業資料變化

角色扮演遊戲增長最快

觀察各類遊戲子類別的增長情況,過去一年,使用者量增長最快的是角色扮演類的遊戲,其次是策略遊戲和休閒遊戲。

策略遊戲使用時長增幅最大

從人均日使用時長上看,策略遊戲是最大的贏家,人均日使用時長增長了 140%,平均每個玩家每天使用時間在 1 小時以上。

一方面,以策略遊戲為代表的重度遊戲在移動端的表現正在變好,畫面精美程度、執行速度和可玩性都在穩步提公升;另一方面,策略遊戲玩家也逐漸熟悉了手遊的使用場景,習慣於在手機上玩遊戲。與此同時,體育遊戲和休閒遊戲的人均日使用時長也有了相當幅度的增長。

棋牌、益智類遊戲留存率最高

棋牌和益智遊戲的次日留存率最高,手遊玩家傾向於頻繁回訪輕遊戲,這類遊戲也越來越成為他們日常生活中常規的娛樂內容。

手遊向三線以下城市擴張

從玩家的城市分布上看,手遊玩家有強烈的「向三線及以下城市擴張」的趨勢,從 2013 年到 2015 年,三線及以下手遊玩家的分布,從 51% 增長至 70% ,這與智慧型裝置向三線及以下城市的大幅拓展有關。

手遊玩家使用者特徵

1玩家性別

性別分布已經相當趨近於 1:1

2015 年 5 月,手遊玩家的性別分布已經相當趨近於1:1,女性手遊玩家佔 49%,男性手遊玩家佔 51%。

從各個遊戲子類別的玩家性別分布來看,女性玩家在相當多的子類別裡都佔據了「半壁江山」,在教育遊戲、經營養成、益智解謎等型別的遊戲中,女性玩家數量超過男性玩家數量。

2玩家年齡分布

「阿姨」和「大叔」對遊戲的熱情不容小覷

整體上看,與非玩家相比,手遊玩家中,25 歲及以下的使用者數量較多,年輕人更愛玩遊戲。當然,依然有 14% 的手遊玩家年齡在 36 歲以上,「阿姨」、「大叔」們對遊戲的熱情也是不容小覷的。

經營養成類玩家年齡偏大,動作街機類玩家年齡偏小

關注各個遊戲子類別玩家年齡的分布,最受 25 歲及以下年輕人歡迎的,是動作街機、休閒遊戲和體育遊戲。而教育遊戲玩家年齡集中在 26 - 35 歲,經營養成遊戲更受 36 歲以上手遊玩家的歡迎。

36 歲到 55 歲中,女性玩家偏多

在年齡較小(17 歲及以下)的玩家中,男性手遊玩家仍然比較多。但在 36 歲- 55 歲這個區間中,女性手遊玩家的比例變高。

3玩家消費水平

手遊玩家的遊戲外消費水平略低

對比非手遊玩家,手遊玩家的消費水平略低,其中,中低消費水平的人佔比 36% ,而在非手遊玩家中,這個比例僅有 29% 。不過,消費水平為「偏高」的手遊玩家,在全體手遊玩家中仍然佔比 59% ,有「高」消費水平的玩家也佔到了5%。

教育類玩家消費水平最高

按照遊戲子類別分別觀察,教育遊戲的玩家消費水平最高,「偏高」及「高」的玩家佔了 74% 。此外,策略遊戲、經營養成及益智解謎遊戲的玩家,消費水平也比較高。鑑於策略遊戲在過去一年裡人均日使用時長增長最快,因此可以認為,手遊玩家在人群覆蓋上,也向高消費人群有某種程度的拓展。

26 到 45 歲的玩家消費水平高於其他年齡段

在不同的年齡區間中,手遊玩家的消費水平也有所不同,26-45 歲的手遊玩家消費水平高於其他年齡段;17 歲及以下的手遊玩家消費水平最低,與是否工作直接相關。

4玩家家庭狀況

有娃玩家佔比 35%

手機遊戲並不是單身貴族們的特權,在手遊玩家中,有孩子的玩家佔 35% 。這些玩家所喜愛的遊戲型別也很有特色,教育遊戲當仁不讓的排在首位。第 2 - 5 位分別是策略遊戲、益智解謎、經營養成和棋牌遊戲。

5重度遊戲玩家畫像

整體年齡更小,消費水平略低

在本次資料分析中,我們專門為「重度手遊玩家」進行了畫像。我們將玩過 5 種及以上遊戲的手遊玩家視為「重度手遊玩家」。資料顯示,重度手遊玩家比手遊玩家整體年齡更小,消費水平也較低。

35 歲以下玩家中,辣媽更容易成為重度玩家。

在 35 歲以下的重度手遊玩家中,根據家庭情況和性別區分,四種人群的特徵很明顯。沒有孩子的人群中,重度手遊使用者只有 1/4 是女性,熱愛遊戲的宅男比例佔到 3/4 ;而一旦成了家有了娃,女性反而更容易成為重度玩家。

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