英偉達VR GPU的發展還需要乙個20年

2021-09-20 11:28:45 字數 719 閱讀 1128

英偉達vr業務全球戰略總經理jason paul認為距離人眼完美解析度的vr還需要20年。

在去年4月,vr行業發布了全球首個vr技術標準——20ms延時、75hz以上重新整理率及1k以上陀螺儀重新整理率。儘管不少vr頭顯能滿足這一標準,但英偉達vr業務全球戰略總經理jason paul認為真正的vr並未到來。

在最近舉辦的英偉達年度開發者大會上,jason paul在談及vr發展路圖時表示,距離人眼完美解析度的vr還需要20年。這句話是指gpu的發展還需要另乙個20年來滿足vr的需求。

英偉達一直認為vr要取得突破的關鍵在於gpu的發展。如果把vr理解成乙個特別大的環目顯示器,vr對於gpu的需求是傳統遊戲的7倍以上,而傳統遊戲需要1080p的解析度和30hz的重新整理率。此外,gpu需要有工藝、架構上的技術基礎,以及軟體優化的優劣也能深刻影響到vr頭盔的整體效能和使用者體驗,包括圖形的效果、vr的聲音以及觸感的體驗等。

根據華爾街奧本海默的分析師表示,8k的手機顯示屏大概在2023年才開始有足夠的量產。而要生產滿足真正的虛擬實境體驗的gpu或許還需要更長的時間。

目前,開發商可以通過優化gpu來提高開發者的效率,減少顯示卡計算資源的浪費。不過,要打造真正的vr體驗仍然需要gpu效能的提高,這是乙個容易被業內人士忽略的乙個問題。

2017-05-17 10:14

江一

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