任天堂和VR,是要「重新牽手」還是「分道揚鑣」?

2021-09-20 11:34:53 字數 2175 閱讀 2296

任天堂新專利或暗示新主機switch支援vr,說好對vr沒興趣的任天堂現在打臉了吧!

「任天堂也要做vr?」

「不,技術不成熟我們沒想法!」

然而最近在國外遊戲論壇neogaf上,任天堂被爆出多張關於新主機switch的專利檔案。其中在乙份編號60的描述圖中,我們看到乙個很像現在vr頭顯的裝置,描述中將其稱之為頭戴式顯示器,圖示看出switch的螢幕可以插入到頭顯前面的插槽中。

不過任天堂在專利中沒有提到虛擬實境,但是專利圖也只能讓我們聯想到類似谷歌daydream這樣的vr裝置。

說到今年最火的手遊是什麼?絕對少不了ar遊戲《pokémon go》,這款遊戲對於整個ar行業來說有變革性的意義,它讓數百萬的消費者開始認識到ar概念,任天堂當時也因為《pokémon go》而股價大漲。

但是關於虛擬實境,和索尼以及微軟相比,任天堂和蘋果對待ar一樣淡定。

之前有報道稱任天堂nx的大規模生產從2023年年中延期到了2023年年初,原因是任天堂想要為nx增加vr功能。但是早在去年的6月份,任天堂北美總裁雷吉就曾表示vr技術「一點也不有趣」,「馬里奧之父」宮本茂也表達了類似的看法。

作為任天堂的靈魂人物,宮本茂表示他並沒有感受到虛擬實境具有很大的話題性,而且現在的虛擬實境也沒有太多的內容供觀眾消費。而且宮本茂還強調一點:任天堂目前對 vr 市場還充滿顧慮,尤其是擔心孩子們的安全。

所以任天堂目前不準備趕著熱潮去做vr內容和相關的裝置。

但是你在這個大環境下,如果對這些新興的技術產業很「冷漠」的話,誰知道以後會不會被後浪拍死在沙灘上?柯達就是最大的教訓!

其實說到虛擬實境,任天堂可以算的上是鼻祖了。

早在2023年,他們就發布了一款名為virtual boy的硬體。vb的概念很超前,它在使用者的雙眼中同時生成相同的影象並且疊加在一起,組成立體的影像空間。但遺憾的是受制於技術的發展,vb只能用紅色液晶顯示單一的顏色,再加上其「古怪」的造型,vb的使用者體驗反饋非常差。

這個在當時稱得上是非常創新的科技產品,卻成了任天堂最短命的主機。

儘管已經過去了二十年,但是這個致命的打擊讓任天堂仍然心有餘悸,才有了現在對於vr如此保守的態度。

但是另外一方面,也表明他們在vr上還是有一定基礎的,只是時候未到而已。

雖然宮本茂說vr是「虛火」,但是他也肯定了任天堂是有回到虛擬實境領域的打算,「我們正在對vr進行研究以掌握核心技術。目前我們仍在攻克過長的遊戲時間所帶來的難題。在未來我們希望能發布vr遊戲。」

只是這個「未來」的具體時間誰也不知道。

任天堂對於vr模糊的態度,和索尼大相徑庭。同是作為遊戲主機,索尼官方宣稱的5000萬銷量的ps 4已經讓任天堂有點望塵莫及了。

同時他們基於ps 4主機的ps vr頭顯,憑藉**優勢和使用者基數,也一直是供不應求。

這對於任天堂來說是個悲喜交加的訊息,喜的是索尼vr頭顯的表現或許表明vr硬體的普及指日可待,悲的是索尼又一次把他們給甩在了身後。

其實,相較於pc vr這些高成本體驗的裝置,遊戲主機進軍vr領域的發展潛力很大。首先他們擁有一定的使用者基礎,消費者已經對他們的產品有認可度,願意為其付費;其次他們擁有成熟的遊戲內容生態鏈,而且尤其是像任天堂這樣的老牌主機遊戲公司,還擁有馬里奧、口袋妖怪等諸多經典ip。

回頭看,任天堂最大的顧慮就是vr使用者群體和遊戲內容太少,所以他們寧願去做乙個旁觀者,等待消費者市場的興起,而不願意去做乙個冒險的參與者,和這個行業共同成長。

但是如果大的主機廠商都是如此的態度,遊戲開發團隊也更不會願意為他們有針對性地去開發遊戲內容,長期下來只會惡性迴圈,陷入「先有蛋還是先有雞」的悖論中。

2016-12-16 18:39

巫盼

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