行業標準已「提上日程」,VR發展「一片光明」

2021-09-20 12:13:29 字數 2734 閱讀 9560

谷歌、valve這些大公司都加入了這個組織的行業標準確定中,那麼對於vr來說,我們目前需要哪些具體的行業標準呢?

在vr領域內,無論是硬體,還是內容,其實還都處在早期的野蠻生長期間,很多公司都在朝著這個方向做,但是大家都是在各自方向上使力,無法凝成一股繩。而vr的發展和成熟,現階段是需要將這些分散的力量聚合在一起。

vr行業在發展的早期過程中,缺少的就是乙個相對統一的行業標準,去解決這種力量分散的局面。

對於內容開發者來說,如果你要開發內容的話,首先得找乙個「心儀」的vr平台,然後根據這個平台開發適配的內容。這種時候,如果你想為另外乙個vr硬體開發相同內容的話,你必須得從頭開始,再把開發流程走一遍。這種吃力不討好的事情,在某種程度上限制了vr內容的增長。

就像我們早上的一篇報道,為了解決這個問題,國外致力於發展開放標準api的khronos組織,最近正在召集行業內的一些大玩家,諸如谷歌、oculus 以及valve等,試圖為vr硬體裝置打造乙個開放的接入標準。

如上圖所示,khronos建立的標準包括用於追蹤頭顯、控制器和其他物件在內的api,便於開發者把內容直接接入到硬體裝置中,然後像谷歌等這些硬備**商只需要提供自定義執行和api擴充套件。

一旦這個標準可以建立的話,開發者可以把所有的vr硬體看做是乙個大的「vr平台」,從而解決跨硬體平台開發的難題,優化為不同硬體開發內容的過程,疏通混亂的vr生態現狀。

khronos倡議的統一標準是為內容開發者所考慮的,那麼vr行業內的其他技術層面,現階段還有一些什麼標準?以及未來還有哪些標準需要我們去明確?

衡量硬體體驗的三大標準

從vr進入我們的視野,初次體驗者會驚嘆於沉浸在其中的真實感,但是時間久了就會產生生理不適的狀況,諸如眼花,頭暈等等。其中罪魁禍首就是vr的解析度不夠、過高的延時以及過低的重新整理率。

所以在vr硬體上,行業內一直有乙個參考的資料標準:滿足2k的解析度、90hz的重新整理率以及低於20ms的延時,這個標準主要是為了保證使用者的體驗,同時它也給上游的晶元顯示卡廠商一些參考,去朝著這個標準進行優化。但是這也只是根據現有的硬體所提出的標準,它離最佳的vr體驗還很遠。

移動vr對於手機配置要求的標準

在細分到具體的vr硬體,比如說移動vr,移動vr需要和手機相連線,手機是所有體驗的基礎。但是什麼配置的手機才能達到乙個可以接受的vr體驗效果,行業內一直沒有統一的說法。

不過,之前谷歌daydream發貨的時候,谷歌發布了安卓7.0 nougat的相容性定義文件。從文件中,他們間接地給大家展示了支援daydream vr必須滿足的手機配置標準:

必須至少有2個物理核心。

必須支援vulkan硬體級別0,並應支援vulkan硬體級別1。

必須支援至少3840×2160@30fps-40mbps的h.264解碼。

必須支援hevc和vp9,必須支援至少1920×1080@30 fps-10mbps的解碼,並且應能夠支援3840×2160@30fps-20mbps的解碼(相當於4個1920×1080@30fps-5mbps)。

強烈推薦支援android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,並必須滿android.hardware.hifi_sensors對陀螺儀、加速度計和磁力計相關的要求。

必須有乙個嵌入式螢幕,其解析度必須至少是全高畫質(1080p),強烈推薦是四倍高畫質(1440p)或更高 。

在vr模式下重新整理率必須達到60hz。

灰至灰,白到黑和黑到白切換時間的顯示延遲必須≤3ms 。

顯示屏必須支援持續時間≤5ms的低持續模式。

不過這只是谷歌的「一家之言」,目前市面上只有他們新出的pixel手機能夠滿足,而其他移動vr廠商以及手機廠商還沒有明確表示對這個標準的響應和支援。

缺乏統一的互動方式

除了現有的一些「不成文」標準,vr行業還缺乏統一的互動形式。

回顧已經推出的vr硬體,其實已經出現幾十種互動裝置,daydream有手柄,oculus 有touch控制器,國內一些小有名氣的硬體廠商也推出了五花八門的互動裝置。

以pc,智慧型手機為例,他們之所以能夠快速普及推廣,與統一的互動方式密不可分。對於pc來說,滑鼠和鍵盤是標配,而大部分智慧型手機都是直接觸屏的互動方式。

但是在vr裡,這種相對統一的互動方式始終沒有出現,這種現狀無論是對於使用者,還是開發者來說,都是乙個很大的負擔。

2023年,第一代個人電腦被發明,2023年蘋果macintosh 定義了行業標準,2023年隨著windows桌面系統的出現pc開始普及,2023年windows vista後pc行業慢慢進入平台期。其中,從標準制定到平台出現,經歷了大約13年。

同理,在vr領域內,標準的制定到實現也不是一蹴而就的過程。現在還只是開始,這些標準離現實的開發還有一定距離。而且關鍵的是,行業標準的確定和實現,是非常需要業內的一些大公司起到引導示範作用,所以khronos號召谷歌、valve、oculus一起加入其中。

毋庸置疑的是,這些統一的行業標準的確定,對行業的健康長遠發展具有里程碑的變革意義。

2016-12-07 18:27

巫盼

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