觀點對立,無關虛擬實境技術

2021-09-20 14:14:19 字數 2824 閱讀 8731

虛擬實境(virtual reality,簡稱vr),別名靈境技術。是利用計算機生成的一種模擬環境,虛擬實境技術是多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統**技術,目的是使使用者沉浸到該環境中。

虛擬實境技術演變發展史大體上可以分為四個階段:第一階段(2023年以前)有聲形動態的模擬,蘊涵了虛擬實境思想;第二階段(1963 -2023年),萌芽階段,虛擬實境的概念產生和理論初步形成;第三階段(1973 -1989 年),虛擬實境理論進一步的完善;第四階段(1990 -2004 年/至今),應用。

虛擬實境的特徵一般有:摺疊多感知性、摺疊存在感、摺疊互動性、摺疊自主性。這些特徵能使體驗者在虛擬的環境中具有一切人所有的感知功能,達到真假難辨、反饋自然和依據現實世界物體運動定律動作的程度。

虛擬與現實?

在《虛擬實境技術是精神鴉片嗎?》這篇文章中,作者指出:虛擬實境(vr)將大大改變電影業和遊戲業,但有些人認為這項新興技術可以實現乙個更崇高的目標:為窮人和弱勢群體提供更好的生活。「你可以想象,幾乎全世界所有人都可以擁有這些裝置。」卡馬克說。「這意味著,一些原本只有富人才能擁有的愜意體驗,可以在經過合成和複製之後被提供給更多的人。」

這段話的字面意思就是,虛擬實境能夠提供給人類他們平時享用不到的東西,雖然它們只是虛擬的替代品。例如,長期居住在中國中西部的居民很有可能一輩子都沒看過海,虛擬實境技術就可以幫助他們彌補這樣的遺憾。在虛擬環境中,不僅能看到逼真的海景,還聽到海浪湧過的聲音。甚至有人和自己打招呼,又或者腳背了趴著乙隻螃蟹,嚇得你哇哇大叫。

直到最近,虛擬實境裝置的**降低至一部廉價智慧型手機的水平,卡馬克他的願望變得容易現實起來。所以,我們能想象到的畫面,甚至是期待已久的生活,在不久的將來,將不再是夢想。

願與不願意?

當然,以上這些是建立在乙個假設之上,即人們願意使用虛擬實境裝置,並且不會感覺到虛擬實境和現實之間的明顯區別。三十多年前,哈佛大學哲學家羅伯特·諾齊克(robert nozick)在2023年寫道,「假設有一種體驗機器,可以為你提供任何你想要的體驗。這種超級機器能刺激你的大腦,讓你感覺到你正在寫一本偉大的**、交乙個朋友,或者讀一本有趣的書。想象一下,你舒服地漂浮在游泳池中,只需在頭上連線乙個電極,就可以獲得這一切體驗。你願意在頭上連上乙個電極嗎?」

這種觀點我不予置評。但是,包括如facebook、索尼、谷歌這樣的全球最具實力的大公司,正在投入巨資大規模生產真正的體驗機器,當下,已經成為最值得期待的產品了。可能有人不願意讓虛幻的東西麻痺了自己的神經,但更多的可能,人們願意去享受當下。

好與不好?

「如果有乙個地方可以讓人們逃離現實世界,這難道不是一件好事嗎?」oculus公司的首席科學家麥可·亞伯拉什說。但有些人覺得這種想法應該受到譴責。

「將虛擬實境技術看成安慰窮人的工具,這種想象有一些荒謬。」美國暢銷書作家伊桑·朱克曼(ethan zuckerman)說。「這看起來像乙個西方神話,乙個依靠一種新技術解決某個問題的夢想,而那些試圖通過這種方式解決問題的人並不真正理解問題。」

這是兩個對立觀點裡比較具有代表性的句子。為了更簡單的理解這兩句話,讓我們先來舉個例子。天降大雨,再至蟲害,莊家顆粒無收。這樣的場景不是危言聳聽,至少馮小剛的《1942》就能給你乙個很好的詮釋。在你餓的滿眼冒金星的時候,有人以天使的姿態來到你身邊,遞給你一副眼鏡,對你說:「帶上它,你就能置身於食物的海洋,你將不再感到飢餓。」如果你聽他的,你只會被餓死。

虛擬的現實它終究是虛擬的,它永遠取代不了現實。

再舉個例子,2023年3月22日,這一天成為了乙個謊言的代名詞,叫「感動中國的謊言」。8歲的小欣月被診斷出髓母細胞瘤,她最大的願望就是去天安門看公升國旗。可她的身體根本不可能支撐她去到北京。於是,長春這個擁有300萬人口的城市在3月22日9時,為小欣月編織了乙個圓夢的謊言。

試想,如果當初的虛擬實境技術足以完成小欣月的願望,這個「感動中國的謊言」可能不會是乙個「謊言」。因為小欣月將看到的是「現實的」天安門廣場,而不是「人造」的。那麼,她就是真真切切的圓了夢。

所以說,虛擬實境技術好與不好,不在技術,在用途。

近與遠?

儘管虛擬世界是網際網路上最偉大的創造,但很多second life的使用者都會忽略現實生活和人際關係。second life公司的資料表明,大部分最活躍的使用者平均每天在虛擬世界中花費6小時以上。另一項研究顯示,人們在虛擬世界中感到更幸福。

而拉吉曾表示:「如果虛擬實境技術變得完善,你可以想象這樣乙個世界,在那個世界裡一切都是完美的,沒有什麼東西需要你去改變。」

但是,卡馬克否認這樣的擔憂,「如果人們覺得自己是在過著幸福生活,那他們就是在過一種幸福的生活。就是這麼回事。」

如同手機的出現。有人說:手機拉近了人與人之間的距離。通訊交流更為便捷,地球真真實實的成為了「地球村」;也有人說:手機使人們疏遠。手機的便捷使人們更少的面對面交流。即使是坐在了一起,大家的眼睛緊盯的依舊是手機螢幕。

虛擬實境技術的出現和大範圍應用不免使類似的爭論再次出現。其實,正如理智分析下的結論所說,矛盾的出現不在技術。科技進步永遠不會是錯誤的,能出現錯誤的是運用科技的方式。

真人cs是現下年輕人聚會常選專案之一,這個專案的出現**於網路遊戲cs。當然,能真人參與求之不得,但現實的骨感度不是可以預估的。天時、地利、人和,任何一方面出現問題都難以讓活動正常進行。虛擬實境技術就能讓這些煩擾不在出現,只要技術過硬,不同地點,不認識的人,甚至是不同的時間,都可以讓你體驗到真人cs的緊張刺激感。

但如果說你愛上了這種便捷,刺激的感覺並一發不可收拾,沉溺其中,那只能說你的情商低下,自控力不高了。若是這種情況,你可以體驗別的型別的虛擬實境技術,例如暢遊在虛擬圖書的海洋,或者是在虛擬健身房裡揮汗如雨。

2016-02-29 00:12

伶軒

vr虛擬實境技術介紹,vr虛擬實境技術未來前景

所謂vr虛擬實境技術,顧名思義,就是虛擬和現實相互相結合的技術。從理論上來講,vr虛擬實境技術是一種可以構建和感受虛擬世界的計算機 系統,它借助計算機生成一種虛擬環境,使訪客沉浸到該環境中。vr虛擬實境技術就是運用現實生活中的資料資訊,借助計算機技術產生的電子訊號,將其與各種輸出裝置相結合使其轉換為...

虛擬實境技術怎麼玩

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