Shader的基本用法和語法結構

2021-09-20 14:58:24 字數 1214 閱讀 6818

shader的基本用法和語法結構

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shader —— 著色器

其根基涉及到的就是:計算機圖形學。

而計算機圖形學,不專門搞這方面的人,都對其了解很少。因為裡邊涉及到大量數學和圖形學知識:理論、轉換、公式、矩陣、空間轉換等等…

所以,學習shader就不要抱著直接能出效果的心態去學,而是要從1+1的基本概念學起,一步乙個腳印的打好基礎,慢慢熟練運用,切勿心急。總有一天,你也會成為大神。

shader 是幹什麼的?

它的作用可以先簡單理解為對螢幕上的物體,進行顏色處理。

而大家都知道,所有計算機,處理顏色的當然是顯示卡,也就是 gpu 。

所以我們寫 shader 的目的就是告訴 gpu ,我需要對物體的顏色,紋理,等方面,怎樣處理,達到我們想要的效果。

這就告訴我們,需要了解gpu的工作原理。否則,我們怎麼去用 shader 指揮 gpu?

不過,先不要著急。 gpu 的工作原理,我們先放到一邊。

我們先來了解下 shader 到底是什麼東西,在 unity 中,它又在**,扮演著什麼角色?

下面的這個炫酷的例子,就是網路上某大神通過shader實現的

未完待續….抽空再寫

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