muduo原始碼分析執行緒池

2021-09-21 05:32:37 字數 1524 閱讀 2495

執行緒池的實現原理:

在併發程式設計中,由於執行緒的反覆建立於銷毀是非常消耗時間的,在存在大量的執行緒的建立於銷毀的程式中,我們可以事先建立出一部分執行緒,然後管理這些執行緒去處理我們的任務,這樣可以節省一大部分反覆建立與銷毀的時間開銷,執行緒池的好處這裡不多說了,看一下muduo 網路庫對執行緒池的處理

threadpool:

:threadpool

(const string& namearg)

:mutex_()

,//執行緒鎖

notempty_

(mutex_)

,notfull_

(mutex_)

,name_

(namearg)

,//執行緒池處理的最大的任務數

maxqueuesize_(0

),//標識執行緒池是否正在執行

running_

(false)

threadpool::~

threadpool()

}

void threadpool:

:start

(int numthreads)

if(numthreads ==

0&& threadinitcallback_)

}

//用於**所有的執行緒

void threadpool:

:stop()

for(

auto

& thr : threads_)

}

void threadpool:

:run

(task task)

else

assert(!

isfull()

);//將任務放入佇列

queue_.

push_back

(std:

:move

(task));

//喚醒乙個執行緒取執行任務

notempty_.

notify()

;}}

threadpool:

:task threadpool:

:take()

task task;

//任務佇列不為空的時候if(

!queue_.

empty()

)}//將獲得的任務返回執行

return task;

}

void threadpool:

:runinthread()

while

(running_)}}

catch (

const exception& ex)

catch (

const std:

:exception& ex)

catch (..

.)}

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