cocos2d 設定螢幕預設方向

2021-09-21 09:51:32 字數 1262 閱讀 4095

在cocos2d建立的新工程執行結果螢幕都是橫向,控制**

- (bool)shouldautorotatetointe***ceorientation:(uiinte***ceorientation)inte***ceorientation
這段**控制的是螢幕檢視預設橫向顯示;

還有乙個需要區別的是硬體裝置方向(灰黑色背景表示被選擇,所支援方向)

當你旋轉裝置方向時候,發現當螢幕豎著的時候,檢視裡面內容並未調整,標籤helloword並未橫著放

如果想讓執行時候預設豎屏,修改**返回值(或者 return yes;也行)

- (bool)shouldautorotatetointe***ceorientation:(uiinte***ceorientation)inte***ceorientation
裝置支援方向前兩個必選,後面兩個看需要,需要的話也可以選上;

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