近期學習總結2019 5 8

2021-09-21 18:53:34 字數 1287 閱讀 7327

最近感覺時間過得好快,還沒做什麼,就又是三天過去了。這三天做題方面,二分還能稍微好一點,雖然還是不能很好的把實際問題轉化成二分的方法,但也做出來了幾道題,也還算是有思路。不過單調佇列到現在也沒有做出來一道題,還是要加強關於這方面的學習和練習。

上一節課學了資料結構,這裡簡單總結一下

棧是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表, 也稱為後進先出表(lifo表)。

乙個棧可以用定長為n的陣列s來表示,用乙個棧指標top指向棧頂。若top=0,表示棧空,top=n時棧滿。進棧時top加1。退棧時top減1。當top<0時為下溢。棧指標在運算中永遠指向棧頂

進棧(push)退棧的(pop)演算法:

#define n 100

void push(int s,int *top,int *x) //入棧

}void pop(int s,int *y,int *top) //出棧

}

佇列佇列是限定在一端進行插入,另一端進行刪除特殊線性表。 由於總是先入隊的元素先出隊(先排隊的人先買完東西),這種表也稱為先進先出(fifo)表。

佇列可以用陣列q[m+1]來儲存,陣列的上界m即是佇列所容許的最大容量。在佇列的運算中需設兩個指標:

head:隊頭指標,指向實際隊頭元素的前乙個位置

tail:隊尾指標,指向實際隊尾元素所在的位置

佇列很容易出現假溢位,即tail已達上界,但佇列不滿。克服假溢位的方法有兩種。一種是將佇列中的所有元素均向低位址區移動,顯然這種方法是很浪費時間的;另一種方法是將陣列儲存區看成是乙個首尾相接的環形區域。當存放到n位址後,下乙個位址就"翻轉"為1。在結構上採用這種技巧來儲存的佇列稱為迴圈佇列

如圖:

迴圈隊的入隊演算法如下:

1、tail=tail+1;

2、若tail=n+1,則tail=1;

3、若head=tail尾指標與頭指標重合了,表示元素已裝滿佇列, 則作上溢位錯處理;

4、否則,q[tail]=x,結束(x為新入出元素)。

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