Unity版本使用情況統計報告

2021-09-21 23:02:11 字數 1572 閱讀 2425

注:同一專案,我們僅計入其最新版本

從資料統計來看,不難發現在近半年來,5.3版本在開發團隊中的使用率較高,達到了29%;接下來分別為5.5、5.6和5.4,佔比分別為19%、19%和18%;考慮到2017.1還是較新的版本,大家對於該版本的選擇較為慎重,因此使用率是最低的。

從近半年的使用趨勢來看,5.6作為5.x的最新系列,在開發團隊中的使用率逐漸增長,到今年8月份的時候達到了最高34%,而在9月份有所下降,究其原因是大家遇到了新版本問題,所以回退到5.5所致。

5.5和5.3也是開發團隊較為青睞的版本,而5.0~5.2之間的在研專案最少,大部分使用該系列版本的開發團隊都陸續公升級到了更高版本。使用4.x版本做開發的專案越來越少。

下面,我們再對每個系列的具體版本號做詳細的分析。

5.3系列中,版本普及率依次為5.3.7(27%)、5.3.8(18%)、5.3.6(18%)、5.3.4(17%)和5.3.5(14%)。

5.5系列中,版本普及率依次為5.5.2(30%)、5.5.1(22%)、5.5.3(19%)、5.5.4(19%)和5.5.0(11%)。

5.6系列中,版本普及率依次為分別為5.6.0(33%)、5.6.1(30%)、5.6.2(20%)和5.6.3(17%)。

可以看出,5.3版本上的研發專案基本上都集中在5.3系列的最後三個小版本中(5.3.6~5.3.8)。但在5.5和5.6系列中,大家專案都分布的較為平均。

目前,我們統計了幾個值得大家注意的版本問題,均來自使用者使用過程中的真實反饋。

1、公升到5.6之後,場景載入時間明顯變長

具體描述:通過resources.load載入,在unity 5.6上載入效率大幅變慢,較之以前版本慢了15倍(來自使用者測試結果)。對此,我們也找到了相關的bug report,從目前效果來看,無論是在5.6.2還是在2017.1上,該問題還沒有得到完全解決。

目前的建議解決方法:如果專案即將上線,建議嘗試回退至unity 5.5,檢視效能是否好轉;如果是新開專案,可嘗試公升級至2017版本「開荒」。

2、公升到5.6.1f1之後,static splash image記憶體占用過高

具體描述:在該版本下使用static splash image,會出現pss記憶體不回落現象。

目前的建議解決方法:公升級至5.6.2版本

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