Python物件導向之類屬性類方法靜態方法

2021-09-22 03:34:50 字數 4087 閱讀 4177

使用物件導向開發時,第一步是設計類;

當使用 類名() 建立物件時,會自動執行以下操作:

1.為物件在記憶體中分配空間--建立物件;

2.為物件的屬性 設定初始值--初始化方法(init);

物件建立後,記憶體中就有了乙個物件的實實在在的存在--例項

因此通常也會把:

1.建立出來的物件叫做類的例項;

2.建立物件的動作叫例項化;

3.物件的屬性叫例項屬性;

4.物件呼叫的方法叫例項方法;

在程式執行時:

1.物件各自擁有自己的例項屬性;

2.呼叫物件方法,可以通過self. 訪問自己的屬性/呼叫自己的方法;

結論:1.每乙個物件都有自己的記憶體空間,儲存各自不同的屬性;

2.多個物件的方法,在記憶體中只有乙份,在呼叫方法的時候,需要把物件的引用傳遞到方法內部;

python中,一切皆物件:

class aaa: 定義的類屬於類物件;

obj1 = aaa() 屬於例項物件;

**分層為:

1.類屬性

2.類方法(cls)

3.__init__定義例項屬性

4.例項方法(self)

類屬性就是給類物件定義的屬性;

通常用來記錄與這個類相關的特徵;

類屬性不會用於記錄具體物件的特徵;

定義乙個植物類,每新添一種植物就讓植物類計數+1

class plant(object):

# 使用賦值語句定義類屬性,記錄所有植物物件的數量

count = 0

def __init__(self, name):

self.name = name

# 每初始化一次,就讓類屬性的值+1

plant.count += 1

# 建立植物物件

duorou = plant("多肉")

print("目前已養植物種類數量:", plant.count)

# 目前已養植物種類數量: 1

luhui = plant("蘆薈")

yingtao = plant("櫻桃")

# 輸出植物物件的總數

print("目前已養植物種類數量:", plant.count)

# 目前已養植物種類數量: 3

在python中 屬性的獲取存在乙個向上查詢機制:

1.首先在物件內部查詢物件屬性;

2.沒有找到就會向上查詢類屬性;

注意:如果使用物件.類屬性=值 賦值語句,只會給物件新增乙個屬性,而不會影響到類屬性的值;

可以用 物件.類屬性 檢視類屬性,但不能用 物件.類屬性=值 給它賦值;

如果使用 物件.類屬性=值 賦值語句,只會給物件新增乙個屬性,而不會影響到類屬性的值;

類方法概念和定義語法

類屬性 就是針對類物件定義的屬性;

使用賦值語句在關鍵字class下面可以定義類屬性;

類屬性用來記錄與這個類相關的特徵;

類方法 就是針對類物件定義的方法;

在類方法內部可以直接呼叫類屬性或者其他的類方法;

類方法定義語法如下:

@classmethod

def 類方法名(cls):

pass

類方法需要@classmethod來進行修飾,告訴直譯器這是乙個類方法;

類方法的第乙個引數應該是cls;

由哪乙個類呼叫的類方法,方法內部的cls就是哪乙個類的引用;

這個引數和例項方法的第乙個引數是self類似;

使用其他名稱也可以,但一般習慣使用cls;

通過 類名. 呼叫類方法,呼叫類方法時,不需要傳遞cls引數;

在方法內部,

可以通過 cls. 呼叫類屬性;

通過 cls. 也可以呼叫其他類的方法;

在類方法內部可以直接使用cls 訪問類屬性或者其他的類方法;

類方法案例演示

class plant(object):

# 使用賦值語句定義類屬性,記錄所有植物物件的數量

count = 0

# 定義乙個類方法

@classmethod

def show_count(cls):

print("目前已養植物種類數量:", plant.count)

def __init__(self, name):

self.name = name

plant.count += 1

duorou = plant("多肉")

luhui = plant("蘆薈")

# 呼叫類方法

plant.show_count() # 目前已養植物種類數量: 2

靜態方法概念和語法

在開發時,如果需要在類中定義乙個方法,這個方法:

既不需要訪問例項屬性也不需要呼叫例項方法;

既不需要訪問類屬性也不需要呼叫類方法;

這個時候,就可以把這個方法封裝成靜態方法;

靜態方法語法如下:

@staticmethod

def 靜態方法名():

pass

靜態方法需要修飾器 @staticmethod 來表示,告訴直譯器這是乙個靜態方法;

通過 類名. 呼叫靜態方法;

靜態方法示例

class dog(object):

@staticmethod

def run():

# 不需要訪問類屬性和例項屬性的方法,就可以定義乙個靜態方法

print("跳著跑")

def __init__(self, name):

self.name = name

def bark(self):

pass

# 通過 類名. 呼叫靜態方法,不需要建立物件

dog.run()

案例需求

1.設計乙個game類

2.屬性:

定義乙個類屬性top_score記錄遊戲最高分

定義乙個例項屬性palyer記錄遊戲玩家名字

3.方法:

靜態方法show_help檢視遊戲幫助資訊;

類方法show_topscore顯示遊戲最高分;

例項方法start_game開始當前玩家的遊戲

4.主程式步驟

檢視幫助資訊

檢視歷史最高分

建立遊戲物件,開始遊戲

案例分析

歷史最高成績--類屬性

玩家姓名--例項屬性

顯示玩法--靜態方法

顯示歷史最高成績--類方法

進入遊戲--例項方法

綜合案例演練

同時使用類屬性,例項屬性,靜態方法,類方法,例項方法;

class game(object):

top_score = 0

@staticmethod

def game_help():

print("遊戲幫助資訊")

@classmethod

def show_topscore(cls):

print("歷史最高分數是:", cls.top_score)

def __init__(self, name):

self.name = name

def play_game(self):

print("%s 開始遊戲了" % self.name)

# 檢視遊戲幫助文件

game.game_help()

# 檢視歷史最高分

game.show_topscore()

# 建立遊戲物件

xiaoming = game("小明")

# 進入遊戲

xiaoming.play_game()

# 遊戲幫助資訊

# 歷史最高分數是: 0

# 小明 開始遊戲了

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