Unity幾個有用的遊戲運動特效

2021-09-22 07:00:33 字數 878 閱讀 7019

本文主要記錄了我在開發格鬥遊戲時用到的幾個運動特效,可以方便地表現**揮動、運動模糊和其他一些特效。靈活使用可以大幅提公升格鬥遊戲的視覺效果和感染力。有關unity的其他話題也可以查閱我的其他文章。

運動軌跡常常用於表現**的揮舞效果,在提高速度感的同時又能讓玩家看清楚招式動作,所以是常見的一種格鬥特效。unity中可以直接使用trailrender來實現該效果。

運動模糊就是保留前幾幀影像,形成一定的重影模糊效果,從而突出速度感。配合慢鏡頭使用往往能很好地表現運動高潮效果。運動模糊在unity中是通過motion blur image effect指令碼實現的。

景深模糊就是模擬人眼或望遠鏡的成像原理,對遠離視線焦點的場景進行模糊,從而提高畫面真實感,同時也迫使玩家注意焦點處發生的事情。雖然該特效在射擊遊戲中更為常見,但某些情況下也可以用在格鬥遊戲中。例如團隊作戰時以這種方式顯示隊友發生的重大事件,或者在主角被擊倒時,從觀眾席使用此特效,都能給玩家帶來更強烈的現場感。unity中使用depth of field image effect指令碼來實現。

還有一種常用的特效,就是對移動目標使用殘影。這種特效與運動軌跡不同之處在於拖在身後的不是簡單的粒子效果,而是物件前幾幀的影像;與運動模糊的區別在於它是單獨對某個目標使用,而非整個螢幕。可惜我還沒有找到unity自帶實現類似效果的方法,希望有了解的朋友不吝賜教。

jiahuafu

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