說說物件導向中的設計原則

2021-09-22 11:05:45 字數 298 閱讀 6830

srp:單一職責原則,就是說乙個類只提供一種功能和權有乙個引起它變化的因素.

ocp:開放封閉原則就是對乙個類來說,對它的修改是封閉的,對它的擴充套件是開放的.

dip(ioc):依賴倒置原則:程式依賴於抽象,而不依賴於實現,它的主要目的是為了降低

耦合性,它一般通過反射和配置檔案來實現的.

lsp:替換原則,就是基類出現的地方,通過它的子類也完全可以實現這個功能

isp:介面隔離原則:不關係細節的東西,只關心能夠得到的服務,一般我們在定義物件時,都

使用介面進行定義,這就是介面隔離原則的乙個應用

物件導向設計原則

oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...

物件導向設計原則

物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...

物件導向設計原則

oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...