設計是什麼

2021-09-22 17:49:13 字數 919 閱讀 4243

設計就是一系列的規則。

一系列的規則是分層次的,由架構到**。

上層的設計要為下層的設計提供抉擇的原則。

每一層都可以制定自己的規則。

這個規則是越來越細的。

設計就是一系列的選擇。

選擇總有利弊。

選大的利,每一層的規則都應該為大利的選擇,做設計,做規則,平衡小利的矛盾(也就是說為下一層的抉擇提供依據)。

一般效能總是我們最求的最高目標,但是絕對的效能往往要為設計做適當的讓步。

當然如果遵從設計會破壞很大的效能。

那麼允許出現適當的特例。

也就是說,規則也不是絕對的,適當的打破規則會有利於架構的完美。

但不能過多,過多就亂了。

設計就是對共性和個性的合理分割。

設計是什麼,就是把需求變成類。

怎麼變成類呢,就是就需求的共性和個性做合理的分割。

靜的是共性,變的是個性。

保證,共性的穩定,也保證個性的靈活,這就是設計。

設計就是一系列的資料和關係。

資料和關係就形成了結構。

結構和關係的結構就可以模擬出大千世界。

世界,無非是資料和關係。

合理關係設計,是後續設計的基礎,是設計中的重中之重。

設計的突破往往是發現新的規律,新的關係。

但你的設計不清晰的時候,那麼想一想,你是否應該發現些新的規律。

甚者是創造出新的規律或關係。

就想我們時刻問題用的假設 思維。

這時候往往會有非常精巧的設計被你發現。

思考,如果設計不夠簡潔和清晰,那一定是有些規律和關係在等待你的發現。

設計應該是簡潔的。

豐富的機能永遠是等於簡潔+簡潔再加簡潔。

如果哪乙個環節複雜了,那麼一定不是好的設計。

設計就是不斷把複雜變成簡潔的過程,或大或小。

每一層,都應該很簡潔。

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