直播推流實現RTMP協議的一些注意事項

2021-09-22 22:21:13 字數 2012 閱讀 7849

—— 2017-2-12 更新

rtmp 協議整理了一下,包括rtmp 訊息型別,rtmp 如何分塊,rtmp分塊例子。 用腦圖整理了一下,使用xmind 開啟,url:

rtmp 訊息型別

rtmp 訊息分塊

rtmp 握手分為簡單握手和複雜握手,現在adobe公司使用rtmp協議的產品應該用的都是複雜握手,這裡不介紹,只說簡單握手。 按照網上的說法rtmp握手的過程如下

握手開始於客戶端傳送c0、c1塊。伺服器收到c0或c1後傳送s0和s1。

當客戶端收齊s0和s1後,開始傳送c2。當伺服器收齊c0和c1後,開始傳送s2。

當客戶端和伺服器分別收到s2和c2後,握手完成。

在實際工程應用中,一般是客戶端先將c0,c1塊同時發出,伺服器在收到c1之後同時將s0,s1,s2發給客戶端。s2的內容就是收到的c1塊的內容。之後客戶端收到s1塊,並原樣返回給伺服器,簡單握手完成。按照rtmp協議個要求,客戶端需要校驗c1塊的內容和s2塊的內容是否相同,相同的話才徹底完成握手過程,實際編寫程式用一般都不去做校驗。

rtmp握手的這個過程就是完成了兩件事:1. 校驗客戶端和伺服器端rtmp協議版本號,2. 是發了一堆資料,猜想應該是測試一下網路狀況,看看有沒有傳錯或者不能傳的情況。rtmp握手是整個rtmp協議中最容易實現的一步,接下來才是大頭。

建立rtmp連線算是比較難的地方,開始涉及訊息分塊(chunking)和 afm(也是adobe家的東西)格式資料的一些東西,在上面提到的文章中也有介紹為什要進行rtmp分塊。

chunk size

chunk type

rtmp 分成的chunk有4中型別,可以通過 chunk basic header的 高兩位指定,一般在拆包的時候會把乙個rtmp訊息拆成以 type_0 型別開始的chunk,之後的包拆成 type_3 型別的chunk,我檢視了有不少**也是這樣實現的,這樣也是最簡單的實現。

rtmp 中關於message 分chunk只舉了兩個例子,這兩個例子不是很具有代表性。假如第二個message和第乙個message的message stream id 相同,並且第二個message的長度也大於了chunk size,那麼該如何拆包?當時查了很多資料,都沒有介紹。後來看了一些原始碼,發現第二個message可以拆成type_1型別乙個chunk, message剩餘的部分拆成type_3型別的chunk。ffmpeg中好像就是這麼做的。

connect訊息

握手之後先傳送乙個connect 命令訊息,命令裡面包含什麼東西,協議中沒有說,真實通訊中要指定一些編譯碼的資訊,這些資訊是以amf格式傳送的, 下面是用swift 寫的connect命令包含的引數資訊:

transactionid += 1 // 0x01

create stream 訊息

建立完rtmp連線之後就可以建立rtmp流,客戶端要想伺服器傳送乙個releasestream命令訊息,之後是fcpublish命令訊息,在之後是createstream命令訊息。當傳送完createstream訊息之後,解析伺服器返回的訊息會得到乙個stream id, 這個id也就是以後和伺服器通訊的message stream id, 一般返回的是1,不固定。

publish stream另外這篇文章有些地方還是說的模糊,以後有時間慢慢豐富吧。

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