《遊戲設計師修煉之道 資料驅動的遊戲設計》一第2章

2021-09-23 09:55:39 字數 443 閱讀 1433

遊戲玩法和遊戲機制

上一章中頻繁提到「遊戲玩法」和「遊戲機制」,但是沒有定義這些術語的含義。本章將重點介紹構成遊戲玩法的元素,以及設計師在遊戲文件中需要怎樣詳細地定義這些元素。

通常,初級設計師在關於故事發展(而不是事物在遊戲世界裡實際上將如何工作)的設計文件中花費更多的時間。遊戲玩法的元素結合在一起的方式是通過假定(而不是討論)得到的。因此,初級設計師可能簡單地提到有乙個戰鬥系統,而不會準確地解釋它將如何工作。這種方法把實際設計的重擔留給了程式設計人員,並且最終的產品可能完全不同於設計師腦海裡所想的產品。

另外,經驗豐富的設計師可能專注於事物工作方式的一些細枝末節,這樣最終會束縛程式設計團隊,他們可能對事物在遊戲中應該如何工作有一些非常好的思想。初始的遊戲設計文件過於詳細,閱讀起來可能讓人覺得厭煩,並且其中大量內容很可能會在製作期間發生變化。隨著團隊繼續著手處理專案,可以並且應該修改設計文件,以便包容對實際的遊戲玩法的更改。

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