如何在視窗中操作?首先了解視窗有哪些元件.
視窗 、彈窗、面板、按鈕、、滑鼠、文字框、列表框、監聽事件、鍵盤事件、破解工具
1.視窗frame是父類視窗
2.布局
.... 流式布局 對按鈕(button)的布局 .setlayout(new flowlayout(flowlayout.***x));
.... 東南西北中 對按鈕(button)的布局 .add(***,borderlayout.***);
.... ** 對按鈕(button)的布局 .setlayout(new gridlayout());
panel 無法單獨顯示,必須新增到某個容器中public
class
exdemo3});}}
流式布局public
class
exdemo4});}}
布局: 東西南北中public
class
exdemo5});}}
**布局public
class
exdemo6});}}
public class testpaint
}class mypaint extends frame
public void loadframe()
});}
}
事件監聽public class exdemo8
//關閉窗體的事件
private static void windowclose(frame frame)
});}
}class myactionlistener implements actionlistener
}
textfield 監聽public class testtext01
}class myframe extends frame
});}
}class myactionlistener2 implements actionlistener
}
滑鼠監聽public static void main(string args)
}class mymouse extends frame
});}
@override
public void paint(graphics g)
}//新增乙個點到介面上
public void addpaint(point point)
private class mymouselistener extends mouseadapter
}
public
class
testwindow
}class
windowframe
extends
frame})
;this
.addwindowlistener
(new
windowadapter()
@override
public
void
windowactivated
(windowevent e)});}}
鍵盤監聽public
class
testkeylistener
}class
keyframe
extends
frame})
;this
.addkeylistener
(new
keyadapter()
}});
}}
Canvas 核心技術
最近專案需求中要寫較多h5小遊戲,遊戲本身體量不是很複雜,主要是承載較多業務邏輯,所以決定用canvas來完成遊戲部分。之前只是知道h5中有canvas這個東西,也知道它大概是畫圖的,但具體怎麼用,還是一無所知的。在mdn在看了一些相關資料,一口氣也看了html 5 canvas 核心技術和html...
Canvas 核心技術
最近專案需求中要寫較多h5小遊戲,遊戲本身體量不是很複雜,主要是承載較多業務邏輯,所以決定用canvas來完成遊戲部分。之前只是知道h5中有canvas這個東西,也知道它大概是畫圖的,但具體怎麼用,還是一無所知的。在mdn在看了一些相關資料,一口氣也看了html 5 canvas 核心技術和html...
Docker核心技術
執行在同樣的主機上,docker容器共用乙個container,而虛擬機器則使用自己的作業系統上的container,虛擬機器之間擁有比docker更好的隔離性,但docker相對於虛擬機器來說有更多的優勢,比如虛擬機器作業系統的存在額外占用了更多的計算資源,其次,從空間占用上,虛擬機器基本都是gb...