《大話設計模式》簡單工廠模式 商場促銷系統例項

2021-10-01 05:22:47 字數 1095 閱讀 9658

商場收銀軟體

如下面這樣乙個收銀介面,如果再加上打折、或者滿減、等活動,首先用用簡單工廠實現。

現金收費抽象類:

abstract

class

cashsuper

正常收費子類:

class

cashnormal

:cashsuper()

}

打折收費子類:

class

cashrebate

:cashsuper

public

override

double

acceptcash

(double money)

}

返利收費子類:

class

cashreturn

:cashsuper

public

override

double

acceptcash

(double money)

}

現金收費工廠:

class

cashfactory

return cs;

}}

客戶端主程式(主要部分):

double total =

0.0d;

private

void

btn0k_click

(object sender,

eventargs e)

物件導向的程式設計,並不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,是具有相同屬性和功能的物件的抽象集合才是類。

但是這樣的寫法有沒有侷限呢?如果再加上另一種**手段呢,比如,需要滿100積分10點,以後要領取獎品又該如何呢?每次維護和擴充套件收費方式都要改動這個工廠,以致**需要重新編譯部署……所以接下來我會繼續完善用策略方法的編寫模式。

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