遊戲中常說的「周目」是什麼意思呢?

2021-10-01 06:20:33 字數 1276 閱讀 3376

從無存檔的初始狀態開始玩一款遊戲,就叫一周目,一般一周目完成的同時會自動彈出遊戲製作人的staff列表。而在一周目通關完成後,接續上次記錄,繼續從頭開始玩遊戲,就是二周目,多周目則以此類推。一般情況下,二周目的遊戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的遊戲中尤為常見)。

在二周目開啟時,會繼承你一周目結束時獲得的裝備,經驗,等級,技能及物品,金錢等財產。但在二周目裡,怪物的等級也會隨之提公升,在很多遊戲中,二周目的怪物還會比一周目新增一些技能或特效,使得你的戰鬥變得比一周目更加困難!

把乙個遊戲反反覆覆來來回回打這麼多遍,有意思嗎?

上面所說的多周目,基本是角色扮演或動作冒險類的單機遊戲特有的概念,具有一定劇情導向,可以完成劇情以達成通關的。並非是一些競技類遊戲,類似lol、吃雞之類的遊戲,因為你是永遠沒有辦法通關的,所以也就沒有周目的概念。

那麼,玩家們為啥要開始二周目呢?大概有這麼幾種原因。

1.劇情體驗:

因為現在的大型3a遊戲劇情十分豐富,會包含多個直線及多條主線結局,有的玩家可能會因為一周目的時候沒有玩出完美結局而感到遺憾,亦或想體驗其他豐富多彩的劇情,因此選擇開始二周目。這點跟電影不同,電影二刷,三刷看到的劇情都是一模一樣的,但很多遊戲都有多個不同的結局。

2.為了收集:

具有收集癖的玩家包含了成就黨、獎盃黨等,可能是因為一周目的時候錯過了一把傳說**、錯過了一件傳說護甲,甚至只是為了一張普通的牌。這些都有可能讓他們開啟二周目,不達成全收集成就誓不罷休。

3.為了更高難度的戰鬥:

這部分玩家不怎麼看劇情,也不太關注收集內容,他們追求的只是純粹的戰鬥。在二周目遊戲中,人物角色將保留一周目結束時獲取的裝備、等級、技能等,然後再與更高難度的怪物進行戰鬥。這部分玩家就是喜歡挑戰高難度的敵人,所以能肝到十周目的大佬基本都是這類硬核玩家。

4.僅僅是休閒:

這部分玩家可能並沒有主要目的,就是覺得這款遊戲做的太好了,捨不得離開,會覺得通關之後特別失落,因此開啟了二周目,他們並不怎麼做任務,因為劇情早已了熟於胸。他們也不太喜歡去挑戰高難度怪物,或是因為手殘,或是覺得無趣。他們開二周目就是為了讓自己回到原點,回到夢開始的地方,不幹什麼,單純的只是眷戀。不願意接受這個遊戲已經結束的事實。

當然我們不排除還有一些為了寫攻略,為了寫評測的專業玩家也會開多周目。但即便如此,我們也可以發現,只有一款遊戲真正有為人稱道的地方,才會有玩家願意去開啟二周目。

人們常說的頻寬是什麼意思?

網上查了下人們常說的頻寬 bandwidth 又可以稱為頻寬,是指在固定的時間可傳輸的資料數量,亦即在傳輸管道中可以傳遞資料的能力。通常指訊號所佔據的頻頻寬度 在被用來描述通道時,頻寬是指能夠有效通過該通道的訊號的頻頻寬度。很多人都會把頻寬和寬頻二者的關係給搞混了,這裡簡單的給大家說下二者的區別 頻...

oracle中 是什麼意思呢?

是 oracle 中呼叫 儲存過程的時候,指定 引數名進行呼叫.一般是,某些引數有預設值的時候,你需要跳過某些引數來進行呼叫。下面是具體的例子。引數的預設值 sql create or replace procedure helloworld3 2 p user name varchar2,3 p ...

hibernate 中的標籤是什麼意思呢

這個賬號是我們自己定的,而不是資料庫自動生成的字串 所以使用者註冊一般屬於這種型別。2.foreign 用於一對一關係共享主健時,兩id值一 樣 3.identity 用於mysql資料庫。採用資料庫提供的主鍵生成機制。如db2 sql server mysql 中的主鍵生成機制。特點 遞增 4.s...