設計模式筆記14 門面模式

2021-10-01 06:31:00 字數 381 閱讀 8597

在主件構建過程中,某些介面之間的依賴常常會帶來很多問題、甚至根本無法實現。採用新增一層間接(穩定)介面,來隔離本來互相緊密關聯的介面是一種常見的解決方案。

典型模式:

為子系統中的一組介面提供乙個一致(穩定)的介面,façade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用(復用)。 ——《設計模式》gof

所有有關的資料物件都圈在façade的內部;

藍色部分怎麼變化都不會影響紅色部分的穩定,實現了紅色部分對藍色部分的隔離;用乙個穩定的介面隔離變化提;如下所示:

C 實現 設計模式 14 門面模式

門面模式的注意事項 參考書籍 大家都寫過紙質信件吧 寫信大致分為四個步驟 先寫信件的內容 然後寫信封 再把信放到信封中 投遞到信箱中進行郵遞 如圖所示 實現也非常的簡單 include include include using namespace std 門面模式 寫信過程介面 class ile...

設計模式 05 門面模式

目錄 什麼是門面模式 為什麼要用門面模式 門面模式組成 需要注意的幾點 門面模式如其名稱所述,是內部功能對外的使用者介面。就如同門面一樣,將自身內在的複雜功能實現隱藏,而對外暴露簡單的使用者介面。在專案裡當乙個系統要去完成乙個功能時,很多情況下都需要其多個子系統服務聯合才能完成。而對應外界的呼叫方來...

設計模式六(門面模式)

門面模式 門面模式 facade pattern 又叫外觀模式,提供了乙個統一介面,用來訪問子系統中的一群介面。其主要特徵是定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用,屬於結構型模式。其實,在我們日常的編碼工作中,我們都在有意無意的大量使用門面模式,但凡只要高層模組需要排程多個子系統 2 個以上類物件 ...