物件導向設計原則 黎克特制替換原則

2021-10-01 07:28:50 字數 1292 閱讀 5364

黎克特制替換原則lsp(liskov substitution principle)主要闡述了有關繼承的一些原則。子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能,如果重寫了父類的方法,就會降低整個繼承體系的復用性,如果違背了黎克特制替換原則,就很有可能出現執行錯誤

這裡以乙個鳥的例子來闡述:

首先定義乙個超類鳥,它具有飛行速度的屬性和飛的功能,然後設計兩個子類,乙個是燕子,乙個是企鵝,這兩個動物都是鳥類,但是企鵝不會飛,首先我們以普通的方式來演示繼承關係,並實現飛行測試

public class bird 

//設定鳥的飛行速度

public void setspeed(double speed)

}

public class swallow extends bird
public class penguin extends bird 

}

public class main 

}

這樣執行的結果如下圖,企鵝需要的時間是infinity,這是不符合邏輯的

下面來解決此問題,也就是李氏替換原則,不要重寫,給企鵝定義自己的方法,也就是走

public class animal
public class bird extends animal

//設定鳥的飛行速度

public void setspeed(double speed)

}

public class swallow extends bird
/**

* 這裡直接繼承animal,因為它不具有飛的功能

*/public class penguin extends animal

public double getspeedtime(double d)

}

public class main 

}

執行結果:

總結一句話,黎克特制替換主要解決,什麼時候應該使用繼承,什麼時候不應該使用繼承的問題!

物件導向設計原則 黎克特制替換原則

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要 求 子類可以替換父類並且出現在父類能夠出現的任何地方 這個原則也是在貫徹gof倡導的面向介面程式設計!在這個原則中父類應盡可能使用介面或者抽象類來實現!子類通過實現了父類介面,能夠替父類的使用地方!通過這個原則,我們客戶端在使用父類介面的時候,通過子類實現!意思就是說我們依賴父類介面,在客戶端宣...