halcon Chapter4 形態學處理

2021-10-01 10:32:50 字數 919 閱讀 5243

read_image (image, '素材')

rgb1_to_gray (image, grayimage)

threshold (grayimage, region, 128, 255)

*區域膨脹

*圓形膨脹

dilation_circle (region, regiondilation, 2)

*矩陣膨脹

dilation_rectangle1 (region, regiondilation1, 1, 31)

*灰度影象的膨脹

gray_dilation_rect (grayimage, imagemax, 11, 11)

gray_dilation_shape (grayimage, imagemax1, 11, 11, 'octagon')

*區域腐蝕

erosion_circle (region, regionerosion, 1.5)

erosion_rectangle1 (region, regionerosion1, 11, 11)

*灰度影象的腐蝕

gray_erosion_rect (grayimage, imagemin, 3, 3)

gray_erosion_shape (grayimage, imagemin1, 11, 11, 'octagon')

*邊緣腐蝕

erosion_circle (region, regionerosion2, 1.5)

*邊緣膨脹

dilation_circle (region, regiondilation, 1.5)

*兩者相差,膨脹減去腐蝕,得到外部輪廓

difference (regiondilation, regionerosion2, regiondifference)

ue4圓形血條 UE4 fUI

新建乙個ui,用來展示玩家的血條和耐力條 先大概的畫一下 去關卡藍圖裡應用一下,再細調 最終弄成了這個樣子 略醜 外觀先不管了,先做血條的邏輯 每個percent bar的值都乙個繫結,可以通過繫結函式賦值 開啟之後重新命名一下,寫入邏輯 注意,因為hp是1 100,所以變成percent時要乘上0...

專案一 三角形類4

程式的版權和版本宣告部分 檔名稱 object.cpp 完成日期 2013年3月29日 版本號 v1.0 輸入描述 無 問題描述 設計求三角形周長和面積的類。程式輸出 三角形的周長和面積 include includeusing namespace std class double perimete...

小白月賽4 A 三角形

傳送門 題目大意是,給你n個棍子,然後由q次操作,每次操作都是把編號為x的棍子拿走 每次操作都是針對n個棍子進行操作 然後問你此時這n 1根棍子能不能組成三角形,能的話輸出最長的三角形周長,不能的話輸出 1。思路 要用貪心做,先給n條邊按降序排序,這裡注意要定義乙個結構體,id存這條邊排序前的位置 ...