C 基本語法

2021-10-01 10:51:17 字數 1789 閱讀 3362

c#是一種物件導向的程式語言。在物件導向的程式設計方法中,程式由各種互動的物件組成。相同種類的物件通常具有相同的型別,或者說,是在相同的class中。

例如,以 rectangle(矩形)物件為例。它具有 length 和 width 屬性。根據設計,它可能需要接受這些屬性值、計算面積和顯示細節。

讓我們來看看乙個 rectangle(矩形)類的實現,並藉此討論 c# 的基本語法:

例項

using system;

public

double

getarea()

public

void

display()

", length)

; console.

writeline

("width: "

, width)

; console.

writeline

("area: "

,getarea()

);}}

class

executerectangle

}}

using關鍵字在任何c#程式中的第一條語句都是:

using system;
using關鍵字用於在程式中包含命名空間。乙個程式可以包含多個using語句。

class關鍵字

class關鍵字用於宣告乙個類。

c#中的注釋

注釋適用於**解釋。編譯器會忽略注釋的條目。在c#程式中,多行注釋以/開始,並以字元/終止,如下圖所示:

/* this program demonstrates

the basic syntax of c# programming

language */

單行注釋是用『//』符號表示。例如:

}

//這是個注釋

成員變數變數是類的屬性或資料成員,用於儲存資料。在上面程式中,rectangle類有兩個成員變數,名為length和width。

成員函式

函式是一系列指定任務的語句。類的成員函式是在類內宣告的。我們舉例的類rectangle包含了三個成員函式:acceptdetails,getarea和display。

例項化乙個類

在上面的程式中,類executerectangle是包含main()方法和例項化rectangle類的類。

識別符號

識別符號是用來識別類,變數,函式或任何其他使用者定義的專案。在c#中,類的命名必須遵循如下基本規則:

c#關鍵字

關鍵字是c#編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作識別符號,但是,如果您想使用這些關鍵字作為識別符號,可以再關鍵字前面加上@字元作為字首。

在c#中,有些關鍵字在**的上下文中有特殊的意義,如get和set,這些被稱為上下文關鍵字(contextual keywords)。

下表中列出了c#中保留關鍵字(reserved keywords)和上下文關鍵字(contextual keywords):

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