Unity Rect踩坑 屬性解析

2021-10-01 12:39:11 字數 959 閱讀 8894

劃重點:rect的屬性只與rect自身有關

1、rect.postion以左下角為原點(也只有這乙個引數是以這個座標係為參考),座標軸如圖

2、剩下的rect.max,rect.min,rect.center以pivot所在位置為參考係

center是幾何中心 幾何位置固定

pivot是軸心[0,1] 左下角為(0,0) 右上角為(1,1)

center的座標值是相對於以pivot為座標原點的數值,看圖

(1)pivot=(0.5,0.5)時

max=(w/2,h/2)

min=(-w/2,h/2)

center=(0,0)

postion=(-w/2,-h/2)(看第乙個圖,pivot這個點在上乙個座標系中的位置)

postion=(0,-h)(看第乙個圖,pivot這個點在上乙個座標系中的位置)

postion=(-w,-h)(看第乙個圖,pivot這個點在上乙個座標系中的位置)

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