軟體開發 專案設計思路(流程 功能方法和資料結構)

2021-10-01 15:56:06 字數 1935 閱讀 4594

一 設計流程要點

功能方法考慮效能,流程方法考慮設計模式。

1. 願景

你需要做個什麼東西,要做到什麼水平。

2. 邊界

你需要幹什麼,什麼你不用幹,什麼你不能幹。

3. 需求

客戶給的需求,老闆給的需求是功能需求;自己給的需求,**給的需求是非功能需求。功能需求簡單,一眼望穿。難點在於非功能需求。

4. 明確

明確非功能需求(實際上是扯淡)。你只能憑經驗明確一部分,大多數還是實踐的時候遇到坑反饋給你,你才能明確。所以這裡需要明確的是非功能需求的功能方法。

5. 定方案

提煉重點、難點、核心功能。

6. 嘗試

有些功能需要調研,寫demo,不要一開始寫,寫出坑,改的時間都沒有。

7. 切割

垂直的(分不用模組),前邊工作做好了,就開始做劃分(子系統、子模組)。

沒有關聯的能分開就分開,可能分開的是乙個子系統,也可能是乙個子模組,很多時候是乙個檔案乙個類。

8. 切割

水平的(同一模組分不同層次),就是把乙個模組分層。

把乙個類分成base sub,一層一層的關聯下來。減少改動,提高復用性,容易檢查和修改,也容易理解。

[補充一下切割,切割有三要素:資料結構、功能和流程]

1)資料結構關鍵是思路核心,這個看經驗

2)功能簡單粗暴,粒度越小越好,單一,不該管的事一律不管

3)流程所謂邏輯,原則是流程就是call call call(呼叫),流程裡一定不要做功能,會很亂,拆不開合不 上,難以重構

9. 分合

就是設計裡常說的耦合問題。耦合問題的原則是內聚、外解耦(官方叫 高內聚、低耦合),這裡說的分合是什麼時候分,什麼時候合。

按照7、8部分的切割。能切開的都分,切不開的都合。另外,作為功能集的一定要分;作為框架集的一定要合(不然你寫一堆介面 ,自己調著都煩)。

解耦要看實際情況,不要一昧的解耦,當然都耦合在一起,誰痛苦誰知道

10. 職責劃分

11. 介面設計

12. 變

複雜一點,需要做抽象,轉換,把乙個問題轉變為另乙個問題

13. 換

換個形式,比如使用設計模式,用於改變流程,其實就是改變了**的理解方式,換湯不換藥

14. 仿

就是偷,自己做不明白就偷別人的。先用起來

15. 造

用著用著等你理解了,再去改造成自己的。先要結果,再追求提高

[補充一下仿造]

比如對於設計模式中的工廠方法模式,一開始不理解,可以先拿來在專案中簡單模組中使用, 後面用的多了,理解深了就可以改造拓展

這裡對部分概念做一下補充(還是針對 流程、功能方法和資料結構)

1. 重構

重構和設計模式,只能用在流程上功能方法是比較單一的,除非你寫的有問題,不然就那幾行,沒什麼可重構的。

主要重構的是流程,流程複雜化、不容易理解和控制。重構就是改的簡單容易理解一點,那怎麼簡單起來呢,應用設計模式一開始的時候,除非你很有經驗,不然的話,不用考慮設計模式的問題。當你開始撓頭的時候,怎麼這麼亂,都不想寫了,這個時候開始重構,引入設計模式。

2. 資料結構

資料結構影響功能實現和效能。

功能實現基本大家都能做到,其實實現功能根本就不是程式設計師的追求。追求的是怎麼實現好。

如果沒有效能問題,不要輕易重構。資料結構在流程裡是可以轉變的,通過功能方法轉變,所以方法設計好了,資料結構和流程是可以解耦的,不太需要關心

3. 功能方法

功能方法設計,簡單 簡單 簡單,不要乙個方法做多件事,恨不得它是萬能的。相反只要這個方法能做好一件事,就是乙個合格的方法, 粒度就是單一,容易拿掉、修改和重現實現,而且便於理解。

設計模式實現是非功能需求,如果想不到適用性,就不要強加,沒啥用多寫多看,有經驗再用

下面是乙個 windows專案為例的實用框架搭建

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