UE4 是否為單執行緒

2021-10-01 17:50:05 字數 470 閱讀 4260

概念:

並行與序列:並行是同時在執行,序列是乙個接乙個地執行

程序與執行緒:程序是遊戲的一次執行,執行緒是程序裡面分配cpu資源的最小單位。

ue4執行緒:

1、遊戲主迴圈是單執行緒的,不會有多個執行緒來執行主迴圈。

2、設計思想上,模擬了並行(不會有真正的「同時」),遊戲引擎模擬的是現實世界,現實世界是並行的,遊戲引擎為了讓人容易理解,因此遊戲引擎模擬了並行,採用的辦法就是每個actor都有自己的beginplay和tick事件。在遊戲主迴圈的「處理遊戲邏輯」裡面,對每個actor的tick事件都呼叫一遍,這乙個看起來所有的actor看起來都是並行的。實際上也是有先後順序呼叫。

3、編譯、構建光照、執行時與顯示卡的互動,可能是多執行緒的,這個是遊戲引擎自身的優化,跟遊戲邏輯本身的開發是沒有關係的。

4、使用者可以自己建立多執行緒,ue4藍圖沒有提供這樣的介面,可以使用c++來做這樣的事情,或者也可以使用別人包裝好的外掛程式來建立多執行緒。

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