個人專案數獨 2 需求分析與思考

2021-10-01 19:09:06 字數 985 閱讀 6641

我們都多少了解過數獨遊戲,數獨是一種運用紙、筆進行演算的邏輯遊戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每乙個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重複。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。

根據專案文件來看,需求是很明確的,即:①生成不重複的指定數量的數獨終局、②求解數獨。

要說是解數獨的方法我倒是聽說過不少,可這突然要求生成數獨終局可真有點難到我了,更何況題目要求能生成100萬個不重複的數獨終局,還需要在六十秒內完成,這對方法的要求就更加嚴格,顯然暴力法是不能採用的。

根據要求首先左上角的數字要固定為9,然後經過仔細思考,根據經驗可以猜測這種數學遊戲通常都是有規律可循的,然後便查閱了一番資料,果不其然,對於乙個待定的數獨終局,在第一行確定的情況下。只要保證從第二行開始,每一行的數字分別是第一行數字右移3、6、1、4、7、2、5、8位,那麼所得到的9×9的數獨終局結果便滿足要求。實際上這裡運用的是數論同餘的原理,每三行的位移量屬於mod 3的同餘類,實際上只要三行位移量在同一mod 3同餘類的不同值就可以了。

那麼由此,只需要構造數獨終局的第一行,然後由其構造剩下的八行。在第乙個數字確定的情況下,第一行剩下8個數字進行全排列,則有8!=40320種結果,然後,對於數獨終局的每三行,任意交換後所得到的結果仍然是滿足要求的,那麼對於每乙個終局,就可以得到2×6×6=72種結果,則一共可以有72×40320=2903040種結果,已經達到了題目要求。

對於數獨的求解,很容易想到的就是深度優先搜尋的暴力求解,以前求解迷宮常常用到這種方法,這種方法**比較簡單,但是效率會低一些。不過這道題目並沒有對求解數獨方面做出過多的效能要求,如果再配合一些剪枝演算法,相信結果應該還可以。

此外,舍友提醒我再判斷每行每列每個九宮格的數字是否重複時,可以採用位運算的方法,可以大大提高程式的效率。

以後有機會的話可以嘗試一下dancing links x演算法。

個人專案數獨

2 每一行都要有1 9這9個數字填入 3 每一列都要有1 9這9個數字填入 4 每一塊都要有1 9這9個數字填入。所以,01模型中列的定義就出來了。i,j,k表示在棋盤上i行j列填入數字k。1到81,表示棋盤中9 9 81個格仔是否填入了數字。如果是,則選取的01行在該01列上有1。對應的01列編號...

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個人專案 數獨 再附psp表乙份 personal software process stages 估計耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 計畫30 40需求分析 包括學習新技術 00 生成設計文件00 設計複審00 規範00 具體設計 300360 具體編碼 600530 複審 5030 測試200 23...

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