Unity常用內建變換矩陣對應變數名

2021-10-01 20:36:52 字數 419 閱讀 5654

內建矩陣變數

含義unity_matrix_mvp

當前模型檢視投影矩陣

unity_matrix_mv

當前模型檢視矩陣

unity_matrix_v

當前檢視矩陣

unity_matrix_p

目前的投影矩陣

unity_matrix_vp

當前檢視*投影矩陣

unity_matrix_t_mv

移調模型檢視矩陣

unity_matrix_it_mv

模型檢視矩陣的逆轉

_object2world

當前的模型矩陣

_world2object

當前的模型矩陣的逆矩陣

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Unity 內建轉換矩陣

名稱 說明unity matrix mvp 當前模型檢視投影矩陣,通常用於把頂點 方向向量從模型空間轉換到裁剪空間 unity matrix mv 當前模型檢視矩陣,通常用於把頂點 方向向量從模型空間轉換到視角 相機 空間 unity matrix v 當前檢視矩陣,通常用於把頂點 方向向量從世界空...

矩陣變換前後,點的對應關係

官方對於matrix的說明 假設變化前的點為 x,y,z 變化後的點為 x,y,z 那麼經過matrix變化後有 x mscale x x mskew x y mtrans x z y mskew y x mscale y y mtrans y z z mpersp 0 x mpersp 1 y m...

常用變換矩陣總結

在軟渲中需要各種變換的應用,這裡列出了幾種常見的變換矩陣。雖然並不一定要知道每一步的推導過程,但看一下推導過程對於這些變換可以有更好的理解和記憶。1.平移變換具體推導 100d x010 dy00 1dz0 001 2.縮放具體推導 sx0 000s y000 0sz0 0001 3.繞任意軸旋轉矩...