設計模式之狀態模式

2021-10-01 21:45:03 字數 896 閱讀 6337

狀態模式(state pattern)允許乙個物件在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個物件看上去就像是改變了它的類一樣。

狀態模式的主要角色組成:

環境類

public

class

context

public

void

request

(string sampleparameter)

}

抽象狀態介面

public

inte***ce

state

具體狀態類

public

class

concretestatea

implements

state

}

public

class

concretestateb

implements

state

}

客戶端

public

class

client

}

控制台輸出:

concretestatea handle :testa

concretestateb handle :testb

設計模式之狀態模式

一 作用 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它的類。其別名為狀態物件 objects for states 狀態模式是一種物件行為型模式。二 例子 狀態抽象類 abstract class state 具體狀態類,每個狀態對應乙個類 class concretestat...

設計模式之 狀態模式

gof 設計模式 中給狀態模式下的定義為 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它 的行為。這個物件看起來似乎修改了它的類。看起來,狀態模式好像是神通廣大 居然能夠 修改自身的類 能夠讓程式根據不同的外部情況來做出不同的響應,最直接的方法就是在程式中將這些可能發生的外部情況全部考慮到,使用 if els...

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定義 允許乙個物件在其內部狀態變化時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它所屬的類。類圖 說明 context表示環境類,它定義了客戶應用程式感興趣的介面,並維護乙個concretestate子類的例項,這個例項用於定義當前狀態 state表示抽象狀態類,它定義了乙個介面以封裝與context的乙個特...