語言貪吃蛇遊戲

2021-10-01 23:39:36 字數 663 閱讀 4839

加速每個食物得分更高

先列印出遊戲介面,還有初始化蛇,蛇的節點用字串★表示,遊戲背景用■表示,因為這些字串佔兩個位元組的寬度,所以每次x,y座標的對應關係是x=y*2。在相應位置列印出蛇,初始化蛇為五個節點

初始化蛇頭的移動方向為右,根據按鍵來確定蛇的移動狀態,要是吃到食物,就讓食物為蛇頭,然後隨機生成食物,

蛇移動的實現:

定義乙個結構體,裡面放節點座標,和next指標。

蛇每次移動是通過使用者按鍵方向來確定下乙個蛇頭節點的x,y座標,新建乙個節點賦給下乙個座標,在這個座標打出蛇的圖示,找到尾節點,將尾節點列印成背景圖示,再將節點釋放,這樣蛇就動了一下,以此重複,蛇就可以了動態移動。

食物的實現:

定義乙個食物節點,也是乙個類似於蛇的結構體指標,通過隨機數生成座標,注意不能在牆上和蛇身上。

使用者按鍵的檢測:可以使用wasd的字元來確定方向,但這裡我們還需要使用空格,esc鍵,上下左右鍵,所以直接一點,通過getasynckeystate( )函式檢測使用者輸入的按鍵,需要引用標頭檔案conio.h,_getch()函式用來檢測當前是否有按鍵輸入,有的話返回非0的數。

蛇的變速:還是通過getasynckeystate( )函式檢測f1,f2,鍵來確定蛇移動一次sleep()函式中的毫秒數,這樣就實現了蛇的加速減速。而且蛇每移動一次,不必使用system(「cls")來清

貪吃蛇遊戲

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閒暇之餘,學習前輩經驗,再利用執行緒和窗體自己做了個貪吃蛇小遊戲。遊戲帶有加速功能,能顯示遊戲分數。借鑑的朋友們後期還可以在此基礎上增加其他功能。下面給大家顯示遊戲 以及詳細註解 一 bean類 蛇和食物的構造基礎,author deng public class node public node ...