WPF程式設計寶典 WPF概述

2021-10-02 03:17:18 字數 366 閱讀 8327

寫在結尾

這本書買了很久了,花了半年的時間才看完實在是心中有愧,所以決定重新看一遍,邊看邊寫,寫一下書上的東西和一些自己的理解。沒買這本書的同學可以去買一本看看,如果要入門wpf這本書還是挺好用的。今天講的是什麼是wpf,wpf的特點。比較枯燥,有一定基礎的同學可以自行略過。

wpf程式通過directx執行所有wpf繪圖操作,以便充分利用現代顯示卡的最新功能。

這句話我也不太懂,反正就是適應了現代顯示卡,載入控制項啥的比較快。

wpf程式設計中,使用的長度計量是乙個固定值,跟電腦的解析度無關,這就很好的解決了不同解析度的電腦,對同乙個wpf程式執行結果不一樣的問題。

這一篇文章主要還是為了給,後面的文章開個頭,沒什麼內容,也沒什麼乾貨,見諒見諒。。

WPF程式設計寶典

在windows窗體程式設計中,窗體中的所有視覺化內容都被稱為控制項,在wpf中,不再如此,視覺化內容被稱為元素 element 只有部分元素是控制項。第二章 xaml rowspan告訴button占用3行 canvas面板適用需要構建其他一些不同的內容,繪圖表面,canvas.zindex附加屬...

WPF程式設計寶典 XAML

巢狀元素 寫在結尾 從這篇文章開始,我們將正式走入wpf的學習,但是要學好wpf你不僅要了解wpf相關的知識,跟要學好一些輔助的知識點,比如今天講的xaml,xaml是一種標記語言,類似於html,因為我之前幫別人寫過網頁和網頁遊戲,所以對這一塊的理解基本上沒什麼問題,但也僅限於簡單的使用,歸根結底...

WPF程式設計寶典學習筆記目錄

第1章 wpf概述 待寫 第2章 xaml 待寫 第3章 布局 待寫 第4章 依賴屬性 第4章依賴屬性 1 概述 第4章依賴屬性 2 自定義依賴屬性 第4章依賴屬性 3 自定義附加屬性 第4章依賴屬性 4 屬性驗證 第5章 路由事件 第5章路由事件 1 概述 第5章路由事件 2 冒泡路由事件 第5章...