013 C Windows應用程式中的OOP

2021-10-02 03:19:22 字數 1755 閱讀 2590

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.windows.forms;

namespace 控制項類的實現

private void button1_click(object sender, eventargs e)

private void newbutton_click(object sender,system.eventargs e)}}

在應用程式中,首先是在form1 窗體上新增乙個新按鈕,這個按鈕是乙個物件,它是button類的乙個例項;窗體是form1 類的例項,該類從form 類派生而來。接著雙擊按鈕,新增乙個事件處理程式,監聽button 類提供的click 事件。這個事件處理程式新增到封裝應用程式的form 物件**中,是乙個私有方法:

private void button1_click(object sender, system.eventargs e)

我們新增的第一行**改變了按鈕上的文字。它利用了本章前面討論的多型性。表示按鈕的button 物件作為乙個object 引數傳送給事件處理程式,該事件處理程式把引數強制轉換為button 型別(這是可能的,因為button 物件繼承於system.object,system.object 是乙個.net 類,object 是其別名)。然後修改物件的text 屬性,改變顯示的文字:

((button)sender).text = "clicked!";

接著用new 關鍵字建立乙個新button 物件(注意在這個專案中設定了命名空間,因此可以使用這個簡單的語法,否則,就需要使用這個物件的完整限定名system.windows.forms.button):

button newbutton = new button();

newbutton.text = "new button!";

在**的其他地方新增乙個新的事件處理程式,以響應新按鈕生成的click 事件:

private void newbutton_click(object sender, system.eventargs e)

接著使用一些過載運算子語法,把這個事件處理程式註冊為click 事件的監聽程式。同時使用非預設的建構函式建立乙個新的eventhandler 物件,其名稱是新事件處理函式的名稱:

newbutton.click += new eventhandler(newbutton_click);

最後,利用窗體的controls 屬性,這個屬性是乙個物件,是窗體上所有控制項的組合,通過它的add()方法把新按鈕新增到窗體上:

controls.add(newbutton);

controls 屬性說明,屬性不一定是字串或整型等簡單型別,可以是任何型別的物件。

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