從零開發乙個h5遊戲 物件池管理器的設計

2021-10-02 05:28:07 字數 751 閱讀 8137

從零開發乙個h5遊戲:物件池管理器的設計

//所有物件池類均要實現此介面

export

inte***ce

ipoolable

//物件池管理器

export

class

poolmgr

extends

baseclass

;//類名對陣列 管理所有復用物件

//傳入物件的類名

public

getobject

(classname: string | any)

: any

else

obj.

init()

;//初始化物件

return obj;

}//對物件進行**操作

public

recycle

(obj)

:void

obj.

reset()

;//重置物件

let key = obj[

'poolname'];

if(!this

._poolmap[key]

)this

._poolmap[key]=[

];this

._poolmap[key]

.push

(obj);}

}

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