GameFramework框架學習教程計畫

2021-10-02 06:36:50 字數 314 閱讀 6986

首先,我介紹一下我對gameframework框架的認識程度。

我是在2023年過完春節,二月初回到公司開始學習遊戲開發相關的內容,這個也是我第乙個接觸的框架。過去這一年的時間裡,我一直在用這個框架,也斷斷續續的在學習這個框架,但是總感覺學習不到乙個頭,感覺沒有真正掌握這個框架,所以準備在2023年伊始,開始整理gf框架,並督促自己進一步深入學習,只有把自己理解的東西整理並以文章教程的方式讓其他朋友明白,這才算是真正學懂了。這也就是我準備這個專欄的目的。

本專欄學習教程計畫在接下來的乙個月內完成,準備、、按照gf的模組進行逐一剖析,如果這個過程中碰到難點,我需要去弄明白和掌握的。

GameFramework 教程06 實體載入

初始場景的建立就不多說,乙個demo6場景加上乙個demo6 procedurelaunch.cs流程指令碼,並設定好初始流程,具體參考demo1。建立實體時,是從預製體建立的,所以我們需要建乙個預製體,隨便建,比如我建了乙個很複雜的預製體 乙個cube。我們把預製體命名為cubeentity吧。最...

GameFramework學習之新增監聽

監聽可以使用在很多地方,主要是監聽乙個東西如果這個東西發生了改變,執行乙個方法去體現出來,可以用在不同的指令碼中 這個型別可以是任何型別甚至是表 eventkey這個指令碼主要是存貯時間的關鍵字 相當於是中轉,連線著triggerlistener和addlistener 這個 的主要意思就是這樣 當...

GameFramework的初步設計

最近這幾天在搞乙個gameframework,其實就是在引擎基礎上增加乙個遊戲框架,對遊戲進行抽象,對引擎使用的一些封裝。在進行具體設計的時候很多細節問題是值得思考的。總結如下 總的來說我所設計的遊戲框架從功能上來講就是兩件事,乙個是遊戲的狀態管理 什麼選單狀態,遊戲狀態等等 在乙個就是ai管理,又...