空場景在安卓上的渲染消耗問題

2021-10-02 08:20:41 字數 345 閱讀 8880

今天打了空場景的安卓包,在紅公尺4上跑時,profiler如圖,很奇怪,渲染消耗10-16ms !,什麼鬼? 

圖中顯示主線程在等待渲染執行緒,即主線程的 waitforpresent在等渲染執行緒的 present.blittocurrentfb

一開始懷疑是project settings裡的 blit type 設定為 always造成的,修改 blit type為never後,present.blittocurrentfb的消耗變化 clear了,就是說問題不在。

究竟什麼原因,待查

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