動態規劃可以解決該問題。
為什麼用動態規劃?注意題目中的關鍵一點:只能向下或向右走。
此時可以列出表示式:record[i][j] = record[i-1][j] + record[i][j-1].
首先:不考慮「馬」存在的情況,即路上沒有障礙。因此可以一路走下去,直接到終點即可。
如果考慮「馬」,則在「馬」能設計到的範圍內,將 record[i][j] 設定為 0, 這意味該點不可達。
#include
#include
//-----------------------
using
namespace std;
//-----------------------
bool
ishorserange
(const
int& hor***,
const
int& horsey,
const
int& nowx,
const
int& nowy)
intmain()
for(
int j =
1; j < by +
1; j++
)//中間區域
for(
int i =
1; i < bx +
1; i++)}
cout<[by]
;return0;
}
過河卒演算法
過河卒基本思想 利用動態規劃轉空間為時間,利用動態規劃一般方法,把資料記錄下來,同時走兩條路線,只要不重合就好 include include include include define maxx a,b,c,d max max a,b max c,d using namespace std in...
過河卒 遞推
description 如圖,a 點有乙個過河卒,需要走到目標 b 點。卒行走規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上的任一點有乙個對方的馬 如上圖的c點 該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。例如上圖 c 點上的馬可以控制 9 個點 圖中的p1,p2 p8 和 c 卒不能通過對方馬的...
過河卒 題解
以前碼的 include include using namespace std long long b 21 21 int n,m,a,b void init if a 2 0 b 1 0 把馬的位置和所有馬能走到的位置都賦為0,注意考慮邊界 b a 2 b 1 0 if a 2 0 b 1 m ...