設計模式 四 工廠方法模式 C

2021-10-02 09:53:57 字數 1456 閱讀 9066

工廠方法

介紹意圖:定義乙個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪乙個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:我們明確地計畫不同條件下建立不同例項時。

如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是乙個抽象的產品。

關鍵**:建立過程在其子類執行。

應用例項: 

1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現。

2、hibernate 換資料庫只需換方言和驅動就可以。

優點: 

1、乙個呼叫者想建立乙個物件,只要知道其名稱就可以了。 

2、擴充套件性高,如果想增加乙個產品,只要擴充套件乙個工廠類就可以。 3、遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。

缺點:每次增加乙個產品時,都需要增加乙個具體類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加

了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。

使用場景: 

1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日誌到什麼地方。 

2、資料庫訪問,當使用者不知道最後系統採用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。 3、設計乙個連線伺服器的框架,需要三個協議,"pop3"、"imap"、"http",可以把這三個作為產品類,共同實現乙個介面。

注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜物件適合使用工廠模式,而簡單物件,特別是只需要通過 new 就可以完成建立的物件,無需使用工廠模式。

如果使用工廠模式,就需要引入乙個工廠類,會增加系統的複雜度。

工廠方法和簡單工廠的對比

簡單工廠模式的缺點是當新增產品的時候就要去修改工廠的類,這就違反了開放封閉原則,(類、模組、函式)可以擴充套件,但是不可以修改。

所謂工廠方法模式,是指定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。打個比方

現在有a、b兩種產品,那麼久開兩個工廠。工廠a負責生產a產品,工廠b負責生產b種產品。這時候客戶不需要告訴共產生產哪種產品了,只需要告訴共產生產就可以了

#include#include using namespace std;

class product

;class producta :public product

};class productb :public product

};class factory

;class factorya:public factory

};class factoryb :public factory

};int main()

設計模式(四) 工廠方法模式

一 工廠方法模式介紹 工廠方法模式 定義了乙個建立物件的抽象方法,由子類決定要例項化的類。工廠方法模式將物件的例項化推遲到子類。二 應用 在簡單工廠模式的應用上,用工廠方法模式進一步修改 將披薩專案的例項化功能抽象成抽象方法,在不同的口味點餐子類中具體實現。類圖 1 抽象披薩類 public abs...

C 設計模式 工廠方法模式

問題描述 之前講到了c 設計模式 簡單工廠模式,由於簡單工廠模式的侷限性,比如 工廠現在能生產producta productb和productc三種產品了,此時,需要增加生產productd產品 那麼,首先是不是需要在產品列舉型別中新增新的產品型別標識,然後,修改factory類中的switch結...

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