如何用C 自製乙個日麻遊戲 概述

2021-10-02 10:39:41 字數 796 閱讀 1533

以前因為不信任某麻將的隨機牌山演算法,於是想自己做乙個試試【結果就在探索隨機種子上越走越偏,最後做成了一款半吊子的麻將。自認為在判斷聽牌的演算法上有所創新。所以敬請期待吧23333

我認為日麻演算法主要有三個階段(難點):

1.大體框架構建

2.聽牌判斷演算法

3.番、符數的計算

4.介面設計(sdl)

1.c++編寫

2.日本四人麻將1

(振聽、立直、符等特殊規則)

3.visual studio2

最新版開發(目前是2019)

4.sdl 2.03

的視覺化介面

5.盡可能多的 c++11 標準的寫法

6.一大堆口胡注釋

8.輕微強迫症

9.弱雞水平

10.想到再加

日本麻將百科↩︎

visual studio (vs) 官網↩︎

****** directmedia layer (sdl) 官網↩︎

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